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51. 成都高新区大力打造动漫产业集群(图) [93%]

...形象发展的再次转型升级。成为中西部动漫游戏第一区傅铁铮介绍,随着近年来国产动漫产业的发展,北京的《三毛从军记》,广东的《喜羊羊与灰太狼》、《还珠格格》,安徽的《黑脸大包公》,全...

类型:新闻发布时间:2014-07-04 11:14:42

52. 沈黎晖VS王颉 历史和时间只不过是假设 [93%]

...时间长短的问题。我的世界观认为这个世界本身就是一个游戏,所有的东西都会消失。我们现在生活就是一个虚拟的数字世界里。通过科技的积累,我们局部破解了我们的世界的秘密。悲哀的是,没有人能逃脱,与编程员(造物...

类型:新闻发布时间:2011-12-23 15:15:08

53. 博物馆 剧本杀正在赶来 [93%]

...活动空间分为两部分,一个是展厅本身,另一个则是专为游戏搭建的仿唐式空间。至于具体怎么玩,不能说太细,但据陈雅婧透露,煮茶焚香是必备技能,烧脑推理是打开方式,千年文物中藏着通关密码……

类型:新闻发布时间:2021-09-18 11:14:35

54. 麦影彤二:艺术生还者 [93%]

...览以第一人称视角在虚拟艺术展会上发生的僵尸射击战为游戏背景,同时展出名为《二次家园》的一系列崭新布面作品。展览透过调侃戏谑的方式暗示艺术体系的暗流涌动,并向那些迄今为止仍然幸存的人表示祝贺。《艺...

类型:展览发布时间:2024-04-30 14:26:17

55. 新加坡电子娱乐业推动游戏与动画产业发展 [93%]

...产业的转型,结合其电子工业的优势,以原创数码动漫、游戏设计等为代表的数字文化产业引领整个东南亚,与韩国和日本共同引领亚太电子娱乐潮流,成了新加坡突击未来经济科技制高点的国策。其中新加坡本地团队积极参加...

类型:新闻发布时间:2013-09-27 11:06:08

56. 游戏开道,作品说话 《梦波2012》今日开幕 [93%]

...备和技术的艺术家。自1992年来,冯梦波就不断地从电子游戏和音乐中摄取灵感进行创作,代表作包括《私人照相簿》(1997,第十届卡塞尔文献展)、《Q3》(1999,亚太三年展),《Q4U》(2002,第十一届卡塞尔文献展)和》(200...

类型:新闻发布时间:2011-10-28 21:14:19

57. 叶楠联手丁丁冲击《免疫力》 阿运游戏《超级中国》 [93%]

...bsp;阿运•拉挽猜哥游戏《超级中国》好玩!由UCCA策划人丁达韦策展的泰国艺术家阿运•拉挽猜哥的个展《超级中国!》将尤伦斯当代艺术中心的中...

类型:新闻发布时间:2009-04-17 19:39:07

58. 疏离性关注和去时间化剧场——王宁德的新作和景观叙事 [93%]

...关于游乐场的系列中,那些闭着眼睛的人物置身到了一些游戏场景中,比如荡秋千、玩滑梯、骑木马等,给人一种诗意的荒诞感。这批作品是的触发是关于小时候的游戏经验,但是现在的状况,是现实社会开始越来越游戏...

类型:新闻发布时间:2009-12-16 08:46:19

59. 乔恩·拉夫曼:形象游戏 [92%]

...揭幕乔恩·拉夫曼(JonRafman)的最新个展形象游戏(ὁμοίωμα)。艺术家在本次展览中带来一系列算法生成的绘画以及视频装置作品,主题围绕着怀旧、青春以及对虚假记忆的探索,也涉及个体...

类型:展览发布时间:2022-11-07 16:28:57

60. 白昼的幻想 —— 天野喜孝艺术展 [92%]

...mdash;天野喜孝  作为集动漫、人物设计、插画、游戏和艺术创作于一身,在动漫世界与纯美术世界自由转换的日本天王级艺术家天野喜孝,其艺术巡展白昼的幻想天野喜孝艺术展,将于2019年6月1日...

类型:展览发布时间:2019-03-05 10:43:43