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...景广大,截至今年6月底,成都聚集国内外数字游戏动漫企业近200家,从业人员超过2万余人;2013年上半年实现销售收入超过25亿元,同比增长25%。成都动漫有三个方向可以提升,一是增加更多原创,形成文化氛围;二是...
类型:新闻发布时间:2013-12-02 10:57:37
...提上日程研讨会期间,浙江的5家动画制作企业、机构分别介绍了各自代表作品的艺术理念、市场定位,其中,精美的画面、一流的技术、3D的视觉效果都令人目不暇接。然而,这在北京电影学院教授曹小卉看来,虽...
类型:新闻发布时间:2013-12-23 10:14:05
...来看,设计往往受到市场需求和甲方逻辑的制约,无论是企业客户还是更广泛的大众需求,都在一定程度上影响了设计的走向;而艺术则更多地遵循艺术家的个人意志和创作冲动,它不受甲方逻辑的束缚,更多地体现了艺术家对...
类型:新闻发布时间:2024-11-25 10:34:34
...时间来策划具体的细节,做了一个漂亮的PPT,给画家,企业家合作方看。艺术家在看到后都很认同,也有一些投资方和合作方很感兴趣。当然,还有一些朋友,他们真的帮了我很大的忙,很多的事情细节都有想到和做到。这次...
类型:新闻发布时间:2008-01-09 17:37:22
...内容和团队制作技术的充分肯定。也显示了园区动画领军企业在资源重组、产业升级的背景下致力于打造国产精品动画、地方知名品牌的决心和实力。
类型:新闻发布时间:2014-06-09 09:06:44
...文化吸引力和影响力的价值指标。过去几年,许多省市和企业过度依靠园区建设、金融支持的手段促进文化产业的发展,放大文化产品的商业价值,偏离了文化产业的本质。没有文化价值的产品不会有恒久的商业价值,发挥文化...
类型:新闻发布时间:2011-12-27 10:00:14
...意志银行也收藏了大量艺术品,通过艺术品流通,他们在企业形象及资金方面都得到了很好的回报。基于中国的国情,张正霖提出,地产、金融、文创、互联网与艺术品结合的模式更有优势。艺术金融、艺术地产一定是将...
类型:新闻发布时间:2017-12-19 09:57:49
...状态:并不急于用艺术品盈利,而是为了附庸风雅、提升企业形象。怀有这种虚荣心态的机构收藏,是无法向一间有品质的博物馆进行身份转换的。中国目前真正的儒商很少,土豪居多,可能还需要更长时间的...
类型:新闻发布时间:2014-01-12 11:10:31
...识和洞见。上海新华发行集团表示,作为一家文化企业,集团始终将推广全民阅读作为企业使命,光的空间正是集团为营造读书氛围、倡导理性精神、推广深度阅读、传承经典文化而发起建设的一处文化场...
类型:新闻发布时间:2019-06-28 06:33:41
...化市场的建立健全,单靠建几个产业园区、集聚一批文化企业是远远不够的,因为,只有文化生产,而没有文化贸易,无法促进文化市场的形成。因此,大约在2004年左右,学界和政府开始关注文化贸易,与此同...
类型:新闻发布时间:2014-01-03 10:03:35