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...略。试图呈现那些在当下运用传统媒介与手段,如占卜、游戏、博弈、方言等传统策略,进行艺术创作,以期发展出一套自律的语言,进而抵抗由一套通用语汇(linguafranca)所产生并持续至今的同化趋势与权力结构。...
类型:新闻发布时间:2014-05-10 13:57:33
...会损害欣赏杰作的乐趣,只剩下一个后现代的自以为是的游戏。我才不陪他们玩呢。我压根儿不会靠近那个地方。《卫报》网友则有不同看法,urbanegorrila在琼斯的评论下留言道:在经济学价值上,‘完美的&r...
类型:新闻发布时间:2015-03-11 10:18:02
...矛盾的多重角色。在现场,观众可以手持球杆进行击球的游戏,艺术家沈也希望通过与观众的互动来暗示权利和奴隶之间的谋种联系。...
类型:新闻发布时间:2008-11-05 14:04:39
...动漫节的一大亮点,让很多动漫迷们为之兴奋。日本著名游戏制作大师稻船敬二、法国知名角色设计家米休-欧塞洛、台湾著名漫画家蔡志忠、朱德庸等及内地人气漫画家十九番等纷纷现身签售,吸引6000余人次参与,现场气氛热...
类型:新闻发布时间:2011-05-05 14:18:40
...朱其一篇《当代艺术拍卖的天价做局以及暴利游戏》,直接把中国当代艺术直接送上了舆论审判席。文中指出,海外游资悄悄囤货以前无人问津的中国当代艺术品,然后持续在各大拍卖行惊爆天价...
类型:新闻发布时间:2008-11-26 10:02:50
...:它来自纽约语境难以测知的另一维度;一场角色变易的游戏、古老的传说;船与箭,巧智交作―在蔡国强手中,正成为一则正喻而反讽的寓言。 我以为蔡国强的几乎所有作品大约均可视为不同材质、不同场...
类型:新闻发布时间:2010-05-11 14:28:25
...是不一样的。有些人几乎不说话。其他人用隐瞒和公布玩游戏,我当然也是正在和你玩这个游戏。一个人可以揭示的就是这么多了。每一个自我揭示都必有自我隐瞒。终身投入写作就要平衡这些互相排斥的需求。但我的确认为自...
类型:新闻发布时间:2014-08-06 09:20:46
...有一个模块取名叫后窗,主要展示视觉与空间游戏的相关构思,灵感来源于希区柯克的电影《后窗》。一个1988年在图纸上创造出来的概念物体,源自张永和看的一部日本片《蒲公英》。圣人书房这个...
类型:新闻发布时间:2012-11-05 10:45:13
...二次元文化,希望跳脱现实世界,在虚构的漫画、动画、游戏作品中寻找精神慰藉。随着动漫产业的发达,二次元逐渐从亚文化开始影响主流群体,尤其是Z世代,越来越多受到二次元文化的影响。奈良美智在当代艺术界的崛起...
类型:新闻发布时间:2022-02-10 09:51:25
...合的中国当代艺术,已经完全陷入以西方为中心的游戏轨道。 虽然有过一段的痛苦挣扎,但很快找到了一种社会高度转型的空当,于是当代艺术以批判当下社会现实的极为非艺术正常套路博...
类型:新闻发布时间:2009-12-05 15:19:24