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591. “复活梵高”多媒体展:在美妙绝伦的视听体验中走近梵高 [69%]

...布局,交流管理公司研发并提供了一个有10个多终端输出电脑运行展览的新系统,每个电脑都有WATCHOUT版本5配置的唯一通行码。随着‘复活梵高’巡回展走到世界各地的脚步,格兰德展览将能够根据每个举办地的投影屏布...

类型:新闻发布时间:2012-07-25 15:44:28

592. 伊比利亚:“少作”和“狗年13个月” [69%]

...ingService)带来的新现象激发了他的兴趣。这些使用手机和电脑摄像头拍摄的低像素图片能通过因特网迅速发送到其它手机和电脑上。大人将此视为电信公司让人掏钱的促销伎俩,然而青少年们却把它看作与同龄人和外界直接沟通...

类型:新闻发布时间:2009-06-10 17:20:27

593. 中国动画电影的国际化将是一个长期的课题 [69%]

...速达:应该说,好莱坞动画对技术的创新,尤其是电脑动画制作的精益求精、软件开发应用,都是值得借鉴的。这种所谓的成功模式,是他们一些大公司,如迪士尼、梦工厂、皮克斯等企业已经构建了强大成熟的动画工业...

类型:新闻发布时间:2013-10-08 10:16:20

594. “黑匣子——曝光的暗房”米恩嘉作品展 [69%]

...,暗房成像环节在摄影成像术的链条上被取消。然而借助电脑的数码摄影术只是提高了成像效率,使我们摆脱了暗房成像过程中各种环节,进而将暗房的认知黑洞给消解掉。可是,电脑并不能代替摄影师的思考,从这个角度而言...

类型:展览发布时间:2015-09-28 11:10:19

595. 多媒体教学如何“活”在美术课堂 [69%]

...导作用。一些青年美术教师,由于教学经验不足,利用其电脑知识的优势,不再注重教学基本功的训练,导致课堂应变能力差,一旦电脑异常,就无法进行正常的教学,过分依赖预先制作好的课件,无法随教学环境进行思考、调...

类型:新闻发布时间:2013-03-20 11:11:14

596. 网游产业转型危机 跨平台模式能否救市(图) [69%]

...,但后两者的地位已有显着的提升。若再算上iPad等平板电脑的游戏,传统网游的市场份额无疑更会去掉一部分。基于此,以传统网游为核心的网游企业,已经顺应当前产业结构的变化,向新兴游戏市场拓展,逐步提升网页、手...

类型:新闻发布时间:2014-07-05 10:45:42

597. “Surface Affect”群展纽约开幕 [69%]

...-莱维特(SamLewitt)的作品堆叠了一系列包括磁铁在内的电脑硬盘驱动器的原件。在这种类似于自我装配完成的电脑配件的柱形物中,山姆-莱维特(SamLewitt)嵌入了一张信用卡或是其它类似的被剥夺了磁性的工具,然后通过将...

类型:新闻发布时间:2012-06-19 14:38:43

598. 从产量上看,中国早已是世界动画第一大国 [69%]

...,实际成交价格大约在每分钟几百元,而业内质量稍高的电脑动画制作成本每分钟要几千元至上万元不等-有些动画片甚至是倒贴钱给电视台播出的,有个古怪的名词叫'频道占用费'。中国传媒大学动画学院教研室主任薛...

类型:新闻发布时间:2013-11-14 10:09:08

599. 浸入式展览:花舞森林里到底是艺术还是科技景观 [69%]

...,迷失、沉浸与重生(FlowerForest,LostandImmersed)。电脑程序打造出色彩绚丽的实时花朵动画,投射在展览空间的墙面上,观众仿佛置身于一个光影交织的虚拟花海之中。特别之处在于,动画不是事先设定好的,而是随着观...

类型:新闻发布时间:2017-05-23 09:07:48

600. 数字美术馆 借助多技术提升观众体验 [69%]

...面显示更为流畅,提高用户的观看感受,也能够适应各种电脑及移动终端系统;照片格式便于嵌入更多信息,如艺术家采访视频、作品文字介绍、相关网络链接等,为观众参观提供丰富的辅助资料。赵龙平说。...

类型:新闻发布时间:2014-08-19 10:06:59