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601. 国画毕业生:我该去哪儿上班 [75%]

...艺术设计、工业设计、建筑、公共艺术设计、数码媒体、动画游戏等。而作为美术学院不可或缺的主要专业之一的国画专业,在面对市场时则显得无所适从。在国画毕业生看来,国画专业面临被就业的严峻形式...

类型:新闻发布时间:2014-06-25 11:19:55

602. 2015年3月9日至15日活动预览 [75%]

...兴奋的声光实验!在这个实验中,我们将重点展示动画编程软件QuartzComposer的运用。QuartzComposer是一个强大的动画合成软件,它功能齐全,不需要写一行的编码就可以做出非常复杂的动画。现场将提供免费软件安装,并手...

类型:新闻发布时间:2015-03-11 15:28:46

603. 北大方正软件技术学院毕业生作品展AS艺术中心举行 [75%]

...次展览云集了来自北大方正软件技术学院游戏美术、影视动画、影视后期、平面设计、二维动画专业的平面设计、三维造型设计等70余件参展作品。策划本次展览的刘欢老师告诉记者,此次展出的学生作品中不乏优秀之作,如《...

类型:新闻发布时间:2010-05-08 09:27:06

604. “无限的本体时空”田晓磊新媒体大展在今日美术馆“等你” [75%]

...从2007到2016,田晓磊创造了10部艺术动画,从最初的两仪四象,渐渐演化出如今作品中的靡丽诡谲和光怪陆离。他自诩为虚拟世界的造物主,在一个空荡荡、冷漠和平静的无限空间中,实现一点点从无到...

类型:新闻发布时间:2016-05-31 02:21:31

605. 手工书 可以是茶包也可以是流水 [75%]

...纸,扯开又是一群鸟,和左侧画着的鸟连起来,好像一帧动画。创作者语整个世界都能被叠进书里陈粉丸今年六月就要从广美版画系书籍装帧专业毕业了,制作手工书本是...

类型:新闻发布时间:2013-03-29 09:20:20

606. 对多媒体艺术现状的批评 [75%]

...字技术下的相互转化,也不仅是它引发了声音艺术、网络动画、实时对话、动态游戏、电子雕塑、数码编曲、网络表演等混合媒体的出现,更在于它积极敦促艺术家以开放性、发展型和非线性的网络方式思考和生产艺术作品。

类型:新闻发布时间:2009-06-13 09:27:41

607. 中国美院建筑学类录取比120:1 [75%]

...画,没光就画不了’的尴尬境遇。如果大家对漫画、动画和插画等有所了解的话,一定会发现在这些作品中对体感表达是很少的,大部分都是线性的表达方式。之所以要强调‘线性’,就是希望回归素描本身‘可以...

类型:新闻发布时间:2013-02-20 09:52:46

608. 段君:对多媒体艺术现状的批评 [75%]

...字技术下的相互转化,也不仅是它引发了声音艺术、网络动画、实时对话、动态游戏、电子雕塑、数码编曲、网络表演等混合媒体的出现,更在于它积极敦促艺术家以开放性、发展型和非线性的网络方式思考和生产艺术作品。

类型:新闻发布时间:2009-02-06 16:23:18

609. 正式开票!2023广州插画艺术节 | 穆夏原稿国内艺术节首展,第一批参展艺术家公布 [75%]

漫画家、动漫设计师、动画专业教师、笔耕不辍的创作者。曾创作企业品牌动漫形象、漫画连载、插画、游戏设计、教材著作等。曾任新华社现代金报漫画编辑、漫友UMO杂志社策划/专栏主笔,...

类型:新闻发布时间:2023-11-11 14:54:45

610. 日本当代艺术:抢先拿下奈良美智 [75%]

...上的运用扩充及符号延伸上做了很多。他的作品深受日本动画和漫画的影响。作品形象平面,从表面看来既像玩偶,又像模型玩具,融可爱、性幻想与极端暴力于一体,扁平化的人物、植物、花朵是村上隆作品最容易辨认的特...

类型:新闻发布时间:2012-02-04 10:21:31