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601. 千万级艺术家时尚造型引关注 "光头"形象最流行 [70%]

光头文化是一种游戏的态度作为视觉效果上的一个显著特征,头发常被用来界定一个(类)人的社会身份、家庭出生,反映各个时代不同的精神取向、风俗习惯。尤其当头发被...

类型:新闻发布时间:2010-08-07 14:07:29

602. 行草泛滥、展览体、江湖书法……书坛已成污水池! [70%]

...ldquo;现代派、国际派旗号的非书非画文字游戏,再结合民间杂耍,通常以巨大的毛笔和尺寸,惊人的宣纸为道具,书写特点有大、黑、油、摔、粗、绕、翻、抖等。虽然统称为江湖书法,但各有各的江湖...

类型:新闻发布时间:2016-11-24 09:55:36

603. 第三单元主题论坛:互联网金融与文化产业的合作模式与未来 [70%]

...们的融资在文化创意这一块,我们偏视频、动漫、娱乐、游戏这一块。音乐类的、艺术类的相对比较少,因为我们做的是股权众筹。它更多的不是说把一个产品推出去,而是说从整个企业的发展给来解决资金和资源。我们融资成...

类型:新闻发布时间:2014-11-26 10:02:50

604. 中国动漫路漫漫:首届中国动漫艺术展启示录 [70%]

...家带来丰富的动漫体验,例如其中的人脸识别游戏,当观众大笑,或者闭上眼睛时,背投屏幕上的卡通人脸也有样学样做得分毫不差。原来,背投屏幕上架着一个采样镜头,当游客的脸部进入摄录范围,数据就会同步...

类型:新闻发布时间:2009-11-04 19:05:07

605. 中国南京+美国佛罗里达“失重”国际当代艺术双城展明天开展 [70%]

...矛盾的多重角色。在现场,观众可以手持球杆进行击球的游戏,艺术家沈也希望通过与观众的互动来暗示权利和奴隶之间的谋种联系。

类型:新闻发布时间:2008-11-07 15:41:53

606. 一幅涂鸦卖了700万,Mr Doodle 会一直火下去吗? [70%]

...回忆起第一个对MrDoodle产生影响的事物,艺术家说是电子游戏。因为我小时候喜欢玩这些游戏。比如《超级马里奥》、《撞车匪徒》和《龙之间谍》。我想用虚构的人物和元素创造一个属于我自己的世界。...

类型:新闻发布时间:2020-08-13 01:38:53

607. 尚晋集团旗下WF Fashion 再度于澳门新濠天地呈献艺术展览 [70%]

...念来自雪地里摆动手脚形成一个天使的轮廓;是从小朋友游戏中衍生的符号,代表儿童的纯真,自得其乐及天马行空的想象力。而SnowAngelMickey创作灵感则来自于此,希望通过这个充满活力的造型,将艺术、文化、潮流元素结合...

类型:新闻发布时间:2022-01-29 16:00:28

608. 大众文化的现代性悖论 [70%]

  当代大众文化利用大众传媒制造身体幻象、提供游戏化的心理经验、克服认同焦虑,使更广泛意义上的大众充实了文化生活;它也许是趋时的、媚俗的,但是它却为文化消费者欣然接受。所以,在当今这个消费时代(又...

类型:新闻发布时间:2007-01-30 22:06:00

609. 拒绝排水沟 安尼施·卡普尔的伦敦奥运会设计 [70%]

...非你有相关资质)?还有第三个问题:艺术家在他们自己的游戏中能接纳建筑师们么?  在建筑的专业性被正式承认很久之前,建筑师,艺术家,手工艺人和建筑工人或多或少的自由跨越公共学科领域工作。他们...

类型:新闻发布时间:2010-08-10 14:34:47

610. 一切源于好奇 《徐震:没顶公司出品》 [70%]

...大叔终于招架不住长久的军姿而消失了,那时我居然有种游戏赢家的由衷欢喜。说到这个录像作品《18天》(已经在记者第二次提起它了),是徐震和几个同谋们一起计划并行动让玩具坦克穿越国境线的记录。这种怀着试探...

类型:新闻发布时间:2014-03-21 11:04:12