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大约有2000项符合查询结果,库内数据总量为185945项。(搜索耗时:0.0100秒)

611. 海外博物馆的处境与出路 [74%]

...够让藏品具有更广泛的可及性,吸引新的观众,提升参观体验和质量。为了吸引用户,博物馆创建了多种的平台和渠道,在为这些渠道和平台提供大量内容时,博物馆可以通过完善的内容规划、创建和管理过程为观众提供有意义...

类型:新闻发布时间:2018-03-23 09:59:53

612. 手游预期红利压顶 页游可以凭借移动重生吗?(图) [74%]

...次在后台,三端游戏之间的数据可以实现互通,不但用户体验会提升,还可以抢占用户更多的碎片时间。再次,对页游来说,也可以在一定程度上降低用户流失率,延长其生命周期。在市场的整体布局中,三种游戏的功用...

类型:新闻发布时间:2014-06-14 11:11:21

613. 是你看不懂还是艺术含量低 [74%]

...缺乏当代的思维模式。美术馆应该给公众以参与式体验,让公众逐渐形成新的认知。

类型:新闻发布时间:2013-02-21 09:02:41

614. 【話梅的展】新锐艺术家扶持计划——看见属于話梅的艺术语言 [74%]

...时,还将为消费者带来前沿先锋时尚观感和更有趣的购物体验。話梅新锐艺术家扶持计划是一个起点,它将让我们在更长的时间维度中,回应HARMAY話梅“关于美,和美好的生活”的品牌哲学。

类型:新闻发布时间:2021-03-22 15:22:08

615. 南京灵魂小组“南下”深圳鳌湖艺术村 开启一扇被隐匿的门 [74%]

...识到欲提升当代艺术的水平,更重要的还是艺术家的生命体验和精神指向,忽视了这些问题,再好的形式都等于零。

类型:新闻发布时间:2015-05-04 22:30:36

616. 托尼·奥斯勒的艺术酷似鬼魅频道 [74%]

...看到艺术品,一个装置或一个视频,开始经历不同的人生体验,这使得作品与观众亲密起来。艺术家不能控制人们的反应。我希望给观众们一段远离真实世界的、梦境般的体验;再总结出问题,以让观众以非同寻常的视角给出答...

类型:新闻发布时间:2013-09-18 11:35:38

617. 托尼·奥斯勒的艺术酷似鬼魅频道 [74%]

...看到艺术品,一个装置或一个视频,开始经历不同的人生体验,这使得作品与观众亲密起来。艺术家不能控制人们的反应。我希望给观众们一段远离真实世界的、梦境般的体验;再总结出问题,以让观众以非同寻常的视角给出答...

类型:新闻发布时间:2013-09-18 11:35:38

618. 恣意的笔触——绘画语言探究系列展 [74%]

...性和表现性笔触正是这些青年艺术家对生活和生命的个人体验。这次展览仅是对国内青年艺术家创作的一个现象呈现和个案研究,期望更多人去关注和讨论。本次展览的主办方...

类型:新闻发布时间:2010-10-23 14:41:54

619. “青年艺术100”评委有话说——高鹏、王春辰篇 [74%]

...发掘每个艺术家的灵性。希望艺术家不要停下他们体验生活的脚步,让生活和心灵产生真实的联系,无论是迷茫、骄傲、还是困苦。只要这种情绪被凝聚在作品中,产生出来的作品必然能够带给观者感动和震撼。这种作品...

类型:新闻发布时间:2014-07-17 14:55:28

620. YCEA青年实验艺术小组又添新成员 新年新作亮相KCAA [74%]

...私人记忆与公众集体记忆的交错,创作者与观看者之间的体验完全是不同的。这也是她今年要做的大体量作品《让我们荡起双桨》的实验性小作品。2013年YCEA在七棵树的星空间举办了《第四回》展览,随后又于14年初...

类型:新闻发布时间:2015-03-21 19:16:21