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611. 艺术金融机构投资青年艺术家成为趋势 [79%]

...游戏等元素,如李青大家来找茬系列明显带有网络游戏的色彩。这里需要探讨的是,藏家群体似乎对卡通风格产生审美疲劳。以高瑀为例,作为卡通一代的代表,其卡通题材的成交率从2011年的90%跌至2012年的...

类型:新闻发布时间:2014-08-29 11:52:14

612. 好的设计可以为难民提供基本的生活指导 [79%]

...助他们辅助交流。2015年10月,他们将这套符号系统上传到网络,目前已经被下载了400多次,这套系统被运用于欧洲各个地区。

类型:新闻发布时间:2016-09-19 10:08:00

613. 飘浮的风景前言 [79%]

...,绘画的衰落,让位于行为艺术、装置艺术、影像艺术。网络游戏也使得我们对艺术的理解越显迷茫,但我们仍然可以从彭博、曾扬、张春迎、段雪敬、尚一心他们的作品中,窥见一种相对于这个世界完全不同的体验所产生的精...

类型:新闻发布时间:2008-03-20 22:41:31

614. 2014武汉国际动漫展首次试水市场化办展 [79%]

...动画为核心,原创漫画为依托,以新媒体动漫为先导,以网络游戏、应用动画、外包服务为支撑的‘大动漫’产业生态体系。p{text-indent:2em;}

类型:新闻发布时间:2014-03-10 10:37:01

615. 朱利安的荒诞绘画机器 [79%]

...特赶赴罗德岛,听艺术家解析了自己充满象征意味的图像网络。在法兰克福期间,我再次有了绘画的灵感??有了使用我的绘画机器的动力,艺术家朱利安·阮在他位于罗德岛的住所对我说。他解释道,...

类型:新闻发布时间:2016-03-29 13:40:59

616. OCAT上海馆呈现《朋友圈+:文化馆线上艺术计划展》 [79%]

...、体育博彩、春晚、红包、网红……几乎所有的网络技术与文化的现象热点都被艺术家们利用进了文化馆的作品中,它们既是中国当代艺术的一部分,也是中国当代文化复杂现场的一部分,它们让朋友圈&quot...

类型:新闻发布时间:2017-04-17 11:18:31

617. “谜”——影像艺术家皮埃尔·库力博夫中国首展 [79%]

...,也在当代艺术的网络中借助展览的机会以装置(视频-照片)的形式呈现,而今他的作品被众多博物馆收藏,成为探讨当代欧洲文化的一项重要载体。在创作中,库力博夫善于利用...

类型:新闻发布时间:2013-04-11 17:24:16

618. 2.5亿美元!“虚拟艺术品”成加密圈新宠,亿万富翁马克·库班也在玩 [79%]

...马克·库班也都在玩。NFT(Non-fungibletoken)是在区块链网络上的一种非同质化代币,和比特币之类的虚拟货币一样,会保存所有的交易记录。每一个NFT都是唯一,不可复制的,可被储存在数码钱包里。NFT可以用来代表虚拟艺术...

类型:新闻发布时间:2021-03-02 09:49:05

619. 故宫文创为何这样潮? [79%]

...变源自2013年。当时,台北故宫推出一种创意纸胶带,在网络爆红。这让故宫博物院看到文创产品的庞大市场。其实,这并非故宫首次关注文创市场。过去故宫也做文化产品,但都是将书画、瓷器等进行简单复制,很少有...

类型:新闻发布时间:2019-03-04 10:04:54

620. 生于1989后,用互联网颠覆艺术规则 [79%]

...亲机器人’,塞库库尼在采访中说。他指的是在网络互动交流中使用的化身。如果你没有父亲,你可以跟那个机器人说话。塞库库尼用互联网强调网络活动如何塑造我们身份的半开玩笑...

类型:新闻发布时间:2014-08-15 09:19:55