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...家万户。随着互联网、3G手机的发展,两者成为人们业余休闲的主要娱乐方式之一。电子游戏被归类为第九艺术,动漫被归类为文化艺术,当二者融合之时,定会擦出不一样的火花,彰显文化艺术魅力。中国动漫产业在政府的支...
类型:新闻发布时间:2013-11-11 10:15:00
...品,再现彼时法国现代主义艺术。20世纪30年代,休闲和旅游趋于大众化,改变了艺术家进行时代再现的视角,这一时期也促进了中西方之间的艺术碰撞与交流。首次在中国亮相的保罗·朗多夫斯基以孙中山为原型而创...
类型:新闻发布时间:2013-12-13 09:21:05
...建成,届时将对绍兴市区的文化创意、动漫衍生品、旅游休闲等产业发展产生重要影响,加快绍兴产业功能转型升级。在项目签约仪式期间,绍兴市政府还与中国动漫集团签订了动漫文化产业发展战略合作框架协议,双方...
类型:新闻发布时间:2013-12-17 10:14:42
...。该项目将主题购物、旅游娱乐、文化教育、展示消费、休闲美食五大主题广场集于一体。卡卡潮天地已吸引了众多知名品牌入驻。目前,儿童、潮妈名品特卖参展活动仍在火热招商中。
类型:新闻发布时间:2013-12-27 11:41:08
...000平方米,将融合展示、研究、收藏、交流、教育、文化休闲和商业等功能。深圳观复博物馆是在中国亮相的第五间地方馆,也将成为中国民营博物馆中规模最大、分布最广、馆藏最多的博物馆。观复博物馆创办人及现任馆长马...
类型:新闻发布时间:2014-01-16 09:12:46
...成熟。富豪工作更忙,出差比2012年多7%,达到每月8天;休闲时间比2012年少20%,除国家法定假日外,只有7.5天假期。富豪移民比例从2012年的60%上升到64%,主要原因是已移民的亿万富豪都已占到了1/3。平均消费同比下...
类型:新闻发布时间:2014-01-17 10:13:47
...奢侈的展示的诱惑,还有视觉广告,遍布城镇仅供炫耀的休闲体验,如魔幻版千变万化的城市经验,还有现代消费主义。在她的批判之中,PaulinaOlowska将20世纪60年代东欧消费与本书的主题景象了比较。她以独特的女性视...
类型:新闻发布时间:2014-01-21 11:19:33
据悉,为了最大限度减小对公园植被、森林以及市民休闲活动的影响,主馆选在已拆除娱乐设施的原址上建设,分馆也均布局在公园边界线上。按照规划,主馆在2013年12月底开工建设,今年10月完成装修投入运营。5个...
类型:新闻发布时间:2014-01-24 09:24:48
据悉,为了最大限度减小对公园植被、森林以及市民休闲活动的影响,主馆选在已拆除娱乐设施的原址上建设,分馆也均布局在公园边界线上。按照规划,主馆在2013年12月底开工建设,今年10月完成装修投入运营。5个...
类型:新闻发布时间:2014-01-24 09:24:48
...文气息,这是一种好的学习与沉淀的过程,又是一种好的休闲度假方式。2014年2月4日-5日,保利拍卖将在半山半岛敲响马年新春盛世第一槌,届时,一场书画艺术、珠玉美钻的文化艺术盛典将隆重登场。
类型:新闻发布时间:2014-02-05 16:54:07