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621. 走进世界顶级IP teamLab 用数字科技创造文化艺术 [69%]

...乐园;8月和英国巴比肯艺术中心合作推出的全球首个电子游戏博物馆GameOn绽放,以及将在12月与美国环球影业合作推出小黄人全球首次主题展,都无不体现了绽放文创作为艺术创意在生活应用中的推动者,为中国...

类型:新闻发布时间:2018-11-30 11:14:19

622. 60后 70后 80后 青年美术家队伍现状调查 [69%]

...和港台影视等流行影像的暴力文化和个人主义文化,以及电子游戏文化盛行的文化背景,70后内心的游戏感和迷茫,以及成长的焦虑和压抑,都促成了70后艺术家创作中的暴力残酷的特质。&n...

类型:新闻发布时间:2009-04-24 15:30:34

623. 湖南文交所重出江湖 艺术品份额化交易“春天”又至? [69%]

...易的模式,提出了文化艺术品产权按份转让模式,并采用电子化交易平台,由原来的连续竞价交易变为如今的对价撮合交易。交易时间也由原来的5个连续交易日改为每周一、三、五开放交易,降低交易频率...

类型:新闻发布时间:2011-11-04 09:37:24

624. “智障大师”咸鱼翻身:从“蹩脚”插画师到一代宗师(图) [69%]

...在《纽约客》、《纽约时报》、《滚石》等杂志以及热销电子游戏《Cranium》中看到。《娱乐周刊》杂志曾经把他列入“娱乐界最有创造力的100人”名单。

类型:新闻发布时间:2008-07-31 16:44:17

625. 80面孔艺术展评论(80后艺术历程) [69%]

...化的变迁,从看到日本漫画进入中国,再到韩国的电影,电子产品进入中国,从美国英雄电影看到新世纪一夜情的影片,从看着巷子变成大街,楼房长成大厦,田园的生活变成消费的信息生活,一种变异和发展都在80后出生的年...

类型:新闻发布时间:2008-01-30 19:15:16

626. 阿那亚大地艺术节:谈艺叙育03,保护创造力靠有所不为 [69%]

...我们一方面通过环境的潜移默化,一方面会从小限制孩子电子产品的使用。孩子小的时候,我们控制得非常严(当然长大后,在学校里就很难再控制)。孩子没有电子产品,就只能画画、看书,没别的选择。他就会一直画画,同...

类型:新闻发布时间:2023-11-07 16:57:57

627. 大众艺术消费的“朋友圈”如何扩大 [68%]

...交所集合优质文创品牌资源,建立了一个服务于企业拓展电子商务的优秀文创平台,今年7月,南方文化商城京东旗舰店正式上线,与台湾artkey艺奇文创集团、国际艺术授权基金独家合作,重点开展授权艺术衍生品业务,同时也...

类型:新闻发布时间:2017-11-01 08:53:51

628. 抖音见、岛上见:美术馆线上新举措 [68%]

...种数字举措整合在一个完整的目录下。在博物馆的电子车库(GarageDigital)平台上有展览导览、Soundcloud的混合音乐、散文和批判理论的选段以及完全数字化的本土展览。博物馆还灵活使用抖音账号(TikTok),在空荡荡的博...

类型:新闻发布时间:2020-04-26 02:13:16

629. 汪建伟:从舞台到剧场没有结局的演出 [68%]

...射在背景上的虚拟视频既有抽象的电子线条与舞蹈动作间的共振,也有拍摄于影棚内的真人表演则又将现场空间的纬度拉伸进背景的循环往复之中,而这个新层次的介入也进...

类型:新闻发布时间:2013-07-05 14:12:30

630. 汪建伟:从舞台到剧场没有结局的演出 [68%]

...射在背景上的虚拟视频既有抽象的电子线条与舞蹈动作间的共振,也有拍摄于影棚内的真人表演则又将现场空间的纬度拉伸进背景的循环往复之中,而这个新层次的介入也进...

类型:新闻发布时间:2013-07-05 14:12:30