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651. 文化部相关负责人:动漫基地过多 清理即将展开 [73%]

...了解,我国动漫产业近年来发展迅速,2009年全国共创作动画片322部17万分钟,比2008年增长了31%,网络游戏行业产值达到285亿元,比2008年增长了23.5%。目前我国已制定相关会展等行业的管理办法,对动漫基地的管理规范工作也正...

类型:新闻发布时间:2010-04-12 12:09:29

652. 想入非非──老夫子漫画作品展 [73%]

...戏会于每个周末免费放映,精选70年代至2000年代的真人及动画版《老夫子》电影。一系列节目让观众深入了解漫画大师王泽的非凡创作,如何造就《老夫子》长青之道。

类型:展览发布时间:2016-12-12 23:00:46

653. 凯撒·帕特:岛上的邻居们 [73%]

...景。艺术家打破了对于描绘对象的传统限制,用拟人化的动画形象重新组织画面,对于细节的精湛处理与几乎无破绽的立体表现,使得画面中每一个角色的存在都叫人信服,在令人忍俊不禁的形象之下经营着真实与&ldq...

类型:展览发布时间:2020-07-28 14:30:14

654. 刘毅:从外面,走到里面,又看向外面 [73%]

...与其带来的多维度创作,包括绘画、雕塑、装置、影像、动画、声音、灯光、游戏、网络、空间绘画装置等不同形式的艺术作品50余件/组。此次展览以对话/引用的策展模式进行策划与筹备,颜晓东也以对...

类型:展览发布时间:2022-07-05 16:18:21

655. 陈貌仁获第十二届广岛艺术奖 [73%]

...陈貌仁的作品形式多样,包括雕塑、绘画、影像、动画、电子游戏和大型装置作品,常探讨环境和社会问题。他的许多项目具有合作性质,并包含科学元素。他的代表作包括1990年的《重生之地》(RevivalField),该...

类型:新闻发布时间:2025-01-02 09:45:31

656. 中国将设国家动漫奖 已开始制定方案及标准 [73%]

...,首届国家动漫奖将表彰优秀原创动漫产品,包含漫画、动画、新媒体动漫、动漫舞台剧、动漫软件及衍生产品;还将表彰优秀动漫创作者,动漫企业,动漫教育、研究、播出、出版等机构。他还介绍说,下一...

类型:新闻发布时间:2011-07-09 13:40:36

657. @艺术档案CMAA:“油画的六大问题” [73%]

...将油画承担新的视知觉科学成果和造型规律的实验转化成动画、漫画、影视造型和游戏制作的应用工具,促进文化产业和创意产品的飞跃和繁荣。@朱青生【艺术史课程】下一节课,将从油画在一个东方文...

类型:新闻发布时间:2011-11-26 11:27:13

658. 新媒体艺术:英特尔“科技芯体验” [73%]

...动势设计领域的翘楚,UE曾利用人体动态捕捉技术、物理动画的艺术化等科技,而最近在互动设计上的重大突破,让他们产生了滑翔机这个点子。他们的作品也曾在伦敦的V&A博...

类型:新闻发布时间:2013-07-08 13:57:36

659. “百花门业杯”西安未央首届法治原创动漫大赛开赛 [73%]

...、环境保护等题材进行创作。此次大赛最高奖金10000元,动画和漫画各评出一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,优秀奖十名。

类型:新闻发布时间:2013-07-19 15:03:32

660. 博物馆供应暑期“学生餐” [73%]

...趣地去学习。在国外,一些博物馆会通过二维码导览,用动画或者漫画等图文并茂的形式,向中小学生传播历史知识和文化;在展品文字介绍方面,欧美不少博物馆就专门针对中小学生推出了学生版。这种符合青少年...

类型:新闻发布时间:2013-07-25 16:37:12