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...游书画艺术市场;二、纯粹以商业为目的、无艺术创造、仅有某种绘画技艺的个体化生产,虽然从局部上看它不具有社会化生产的规模,但在全局上因其从业人数的众多,所以它是行画的主体。其作者通常未受过专业训练...
类型:新闻发布时间:2016-09-28 11:05:58
...艺术品的行为嬗变成为对艺术本身的一种哲学思考。于是创造艺术品的活动成为了一种思想实验,而艺术变成了哲学。 由杜尚所开创的在艺术创造内部实现对艺术的哲学追问的这条道路到了20世纪60年代产生了...
类型:新闻发布时间:2009-01-15 09:17:50
...姆布雷一样奇迹般地融入了文学、视觉暗示及卓越的绘画创造力。在多重打磨过的石膏与颜料之下,画面中西湖本身及四周的着名景观恍如昙花一现,令人惊叹。 尚扬已到达了一个新作可以被称为晚期风格...
类型:展览发布时间:2018-06-05 11:30:24
...o;快乐是起点也是终极,因为艺术的尽头就是快乐的创造。问题是,从起点到尽头是不可能玩出来的,需要学习,而学习就意味着放弃一部分快乐、一部分本能快乐。学习的内容越复杂,需要放弃的本能快乐就越...
类型:新闻发布时间:2010-11-13 15:20:40
...370万美元成交,含手续费后高达430万美元。对于这位从未创造百万级拍品纪录的英国市场的宠儿来说,这个纪录的确具有爆炸性。但是这并不是一个随意创造的装置作品,该作品曾被陈列在泰特美术馆,而且艺术家凭借此作品...
类型:新闻发布时间:2015-04-21 11:28:11
...间不尽相同,但他们皆从自己的角度打破了二元对立,并创造了一个和谐且温柔的视觉环境。艺术家方旭2013年毕业于辽宁省沈阳市鲁迅美术学院雕塑系。他现工作生活于北京。方旭已经被广泛认为是中国当代艺术...
类型:展览发布时间:2022-06-28 11:58:41
...盗飞车》)的游戏类型逐渐成为主流,在世界市场中不断创造销售记录;反观《最终幻想》这样好莱坞大片式的RPG,销量则不断下滑,那么那些低成本的传统日式RPG,显然更加没有市场。游戏行业的领导者也在发...
类型:新闻发布时间:2014-03-27 09:33:46
...画,所以在画廊看来实在是不登大雅之堂……但是他们却创造了很多让人过目不忘的形象,例如加里·贝斯曼的充满欲望的雪人、CamilleRoseGarcia的黑暗女巫。这些“怪物”都有一个完整的属于自己的世界,他们在里面有朋友有敌...
类型:新闻发布时间:2008-07-31 16:44:17
...的历史价值,及个人创作与公共机构等多个层面长期进行创造性发展的意义。
类型:新闻发布时间:2019-03-22 08:15:42
...个重要方面。他通过步行、骑行和攀登对景观进行探索,创造了景观与人之间的对比关系。每一幅作品都展示了布伦在某一地点的足迹,他曾攀登的某一建筑或某一高塔。不过这些艺术作品对于一些观者来说,可能会引发一种眩...
类型:新闻发布时间:2017-10-13 21:25:26