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671. 第29届圣保罗双年展 为没参加游戏的人准备 [82%]

...质性社会》中那句话:这场展览只为那些不会参与游戏的人准备。文/提姆·格里芬|TimGriffin,译/杜可柯

类型:新闻发布时间:2011-01-06 16:34:11

672. 动漫产业吸噬着无数的社会资源却未产出好效果 [82%]

...音像制品、动漫舞台剧等;衍生市场包括:玩具、服装、游戏、食品、家居、文具、主题乐园等;两块市场依靠授权和品牌管理业务作为衔接。根据艺恩咨询《20112012年中国动漫产业投资研究报告》中的预估。2012年...

类型:新闻发布时间:2013-12-03 11:10:28

673. 腾讯动漫让国漫不再“慢”? [81%]

...字,2011年12月至今,七度鱼用3年的时间从一名刚毕业的游戏公司原画师成长为一名知名职业漫画家,拥有自己的知名IP,IP被改编为动画、游戏、授权,一跃成为年收入破百万的知名漫画家。他们,散落在全国的每一个角落,他...

类型:新闻发布时间:2014-04-18 11:05:19

674. 今日美术馆:和孩子们一起在迎接春天的到来 [81%]

...,感受播种的快乐吧!花园里的游戏与劳森伯格一起做拼贴时间:5月14日,14:00-16:00地点:今日美术馆1号馆2层前台集合春天里我...

类型:新闻发布时间:2011-04-09 13:34:57

675. 岳敏君策展土豆映像节 网络兴起“草根”动画 [81%]

...实进行了具有相当力度的诘问。而《网瘾战争》,以网络游戏《魔兽世界》代理权的争夺战为主要框架,把对游戏内容的审批和修改、代理公司之间的明争暗斗、玩家被主流价值观的污名化、戒网瘾专家的道德优越感等等,都嘲...

类型:新闻发布时间:2010-11-02 13:26:52

676. 所学非所用 动漫相关专业成就业最难专业之一 [81%]

...润。同时,一些与传统动漫相关的新兴产业如网络、手机游戏等,也为动漫产业开拓了新的发展空间。从2000年开始,国家发布了一系列优惠政策鼓励本土动漫产业发展。2009年我国动漫产业的总产值是368.4亿元人民币,2012年这个...

类型:新闻发布时间:2014-03-20 10:37:55

677. 2014文化业并购预测:产业链布局加快行业洗牌 [81%]

...收购成为双方博弈的最好选择。三是基于PC终端的游戏及网页游戏领域是2013年文化产业并购的重点板块,以华谊兄弟、掌趣科技、大唐电信等为代表的上市公司加速收购...

类型:新闻发布时间:2014-01-13 10:33:42

678. 触觉是不是一种理由?——以王光乐的艺术创作为例 [81%]

...我们看到了“指鹿为马”式童真稚气,“画地为牢”式的游戏心态。这使我想到两个日常生活情景。小孩要求爸爸和他做游戏,小孩得到的回答一般是:“自己玩去,爸爸太忙了!”...

类型:新闻发布时间:2008-11-08 01:50:00

679. 北京X美术馆:X虚拟孵化器全面上线 [81%]

...,艺术从业者则受到元宇宙最古老的先驱--大型多人在线游戏(MMOs)的启发。随着游戏引擎成为游戏行业之外的常用工具,从数字雕塑和视听空间到表演和独立游戏,更广泛的艺术家群体开始使用游戏引擎创作各种作品。虚拟创...

类型:新闻发布时间:2022-09-07 12:56:05

680. 血与肉——他是给了培根创作兽性的缪斯 [81%]

...景色与野生动物的照片而声名大噪。1965年推出画册《游戏的终结》,书中美丽但令人心碎的画面,揭示了肯尼亚察沃国家公园数千头饥饿大象、犀牛和河马的命运。

类型:新闻发布时间:2021-04-16 16:39:45