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61. 广东动漫产值占全国3成以上 网游收入突破600亿 [94%]

记者昨日获悉,广东全省网络文化及相关数字互动游戏产业年收入占全国1/3,居全国第一;全省动漫产值占到全国动漫产业总值3成以上。另据悉,2014年广州国际游戏博览会...

类型:新闻发布时间:2014-03-03 10:10:48

62. 王玺推介词 [94%]

...来,王玺善于运用“游戏”的表述方式,由纯游戏中大众互动式体验拓展出全新的“游戏式”的叙事态度和想象能力,进而从根本上承接安迪·沃霍、赫斯特、班克斯等人的观念,又利用三维的思维空间和置换事物的形式手段,...

类型:新闻发布时间:2008-11-08 17:48:00

63. “贞下起元 :真实之虚幻 虚拟之现实”线下论坛在北京举办 [94%]

...展,这将是一场学术思想与产业发展、社会建构的交织与互动。中山大学哲学系教...

类型:新闻发布时间:2022-03-28 16:31:22

64. 麦影彤二:艺术生还者 [94%]

...2024)的作品,一款由麦影彤二全新制作的第一人称射击互动游戏,邀请观者进入一个虚拟的艺术展会现场。这场游戏布满由艺术家设计的人工智能生成图像,随着游戏中的非玩家角色变成僵尸,一场为人熟悉的文化...

类型:展览发布时间:2024-04-30 14:26:17

65. 新媒体之“新”的吊诡 [94%]

...有一个,那就是使用者经由和作品之间的直接互动,参与改变了作品的影像、造型、甚至意义。他们以不同的方式来引发作品的转化触摸、空间移动、发声等。不论与作品之间的接口为键盘、鼠标、灯光或...

类型:新闻发布时间:2011-04-28 17:51:00

66. 叶楠联手丁丁冲击《免疫力》 阿运游戏《超级中国》 [94%]

...变身为其中积极的参与者,艺术家2009年的新作互动游戏《超级中国!》,可以让参观者从很多角色中任选一个,然后在危机四伏的当代艺术战场上一较高下。展览现场,UCCA馆长桑斯和艺术家叶楠,还有现场观众随性...

类型:新闻发布时间:2009-04-17 19:39:07

67. 中国当代动漫艺术在俄罗斯绽放光彩 [94%]

...,还在展厅内设置了游戏体验区,吸引了众多青少年参与互动和上网体验。观众在体验区不仅可以感受到最新的网游产品体验,还可以观看COSPLAY,这些现场表演使游戏展厅光影变幻,极具时尚动感。

类型:新闻发布时间:2013-09-29 11:22:27

68. 中国当代动漫艺术在俄罗斯绽放光彩 [94%]

...,还在展厅内设置了游戏体验区,吸引了众多青少年参与互动和上网体验。观众在体验区不仅可以感受到最新的网游产品体验,还可以观看COSPLAY,这些现场表演使游戏展厅光影变幻,极具时尚动感。

类型:新闻发布时间:2013-09-29 11:22:27

69. 视觉、空间、光线、运动:国际反法西斯艺术游击队员的首个英国大型专题展 [93%]

光影互动游戏展览的亮点除了让参观者身临其境的灯光装置,还有艺术家的互动作品《游戏》。《游戏》体现了其作品的政治性,包括不稳定的、移动...

类型:新闻发布时间:2014-12-25 14:46:12

70. 泛娱乐VS互联网思维 谁能带来产业“核变”(图) [93%]

...公司,签约candycrush等国内外移动游戏。阿里也跟随腾讯互动娱乐开启泛娱乐1.0的试水,并且打通金融领域推出娱乐宝匆忙搭上泛娱乐的快车,试图抓住空前释放的人们的娱乐需求,在这场声势浩...

类型:新闻发布时间:2014-04-28 11:06:22