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大约有700项符合查询结果,库内数据总量为186345项。(搜索耗时:0.0104秒)

61. “沉浸”不能泛娱乐化 [96%]

...来,AR、VR、MR等扩增实境、虚拟现实、混合现实的沉浸式技术快速发展,并应用于各个领域。越来越多的艺术展览也引入技术元素,沉浸式数字艺术体验展从一个陌生、小众的概念成为网络热词,在世界各地持续引发...

类型:新闻发布时间:2019-08-12 01:13:20

62. 百雅轩:智取高富帅,从版画复制起 [96%]

...经营模式:以版画复制切入市场,建立珂罗版技术等门槛盘活艺术家资源,进入艺术版权开发和连锁画廊运作,最终建立艺术家推广平台、艺术品销售平台、艺术爱好者交流平台三大艺术产业平台。...

类型:新闻发布时间:2012-04-16 14:26:12

63. 疫情常态化防控下的艺术活动网络化 [96%]

...需要提升这两类人才的网络媒介素养,促使其掌握相关的技术应用。提升艺术活动的网络化水平,一方面要发挥艺术创作人才的作用,使之多出具有思想性、生活性、故事性、趣味性的网络艺术精品;另一方面要发挥艺术...

类型:新闻发布时间:2020-08-05 01:50:21

64. 张海涛:移动媒体艺术发生的历史逻辑 [96%]

...与当代艺术的理念一致。移动自媒体是全球信息化技术、意识形态、资本利益和开放程度各种因素综合发展的必然结果。移动媒体中手机集合了电视机、录音机、计算机、录像机、照像机、办公软件、传感器、互联网于一...

类型:新闻发布时间:2018-07-05 13:39:25

65. 艺术行业在数字领域如何形成势能? [96%]

...区块链产生了关联,通过此次大会,从整体趋势、政策到技术,可以让艺术行业从区块链宏观发展角度,审视自身。...

类型:新闻发布时间:2021-09-15 10:38:52

66. 张尕谈“媒体艺术” [96%]

...因为新媒体艺术从上个世纪九十年代中期随着计算机网络技术的发展诞生以来就注定具有了与其他技术手段相结合的特征。在当前的新媒体艺术领域,科技和艺术观念已经变得浑然一体,而媒体艺术的理论应该说还并没有发展到...

类型:新闻发布时间:2011-06-25 13:50:33

67. 《国家文化大数据标准体系》发布 [96%]

...的问题:一是文化大数据的内容、形态、价值、支撑技术存在信息不对称,无法相互认同。二是文化大数据的生产、传播、服务各个环节相互不可信,现有的技术手段难以保障各方权益,共享和交易成本高。三是文化大...

类型:新闻发布时间:2021-01-27 11:07:40

68. 技术的介入之下,艺术行业正在发生怎样的根本改变? [96%]

...们每个人。通过隐私计算、分布式存储、链上账户体系等技术应用来实现这个愿景。这也是我们Web3基金会在做的,资助、研究、开发Web3技术栈。在区块链开源技术发展的近十年,全球范围进行了一次小规模的财富“再分...

类型:新闻发布时间:2021-03-25 10:57:09

69. 突破传统陶瓷造型:3D打印陶瓷谁来捧场? [96%]

...年窑火淬出的传统工业,3D打印则是最近大热的一门全新技术,当两者碰撞在一起,会擦出怎样的火花?突破传统陶瓷造型在国外的工业领域,早就有用3D打印来制造建筑用瓷的企业,现在

类型:新闻发布时间:2014-02-15 11:28:50

70. 艺术变了吗? [96%]

...足钱的《变形金刚4》,是大数据的最新成果,也是数字技术应用于电影的成功案例。我不是粉丝,但我还是像看《变形金刚3》时一样在第一时间走进影院,想再一次实地感受电影走向视听奇观是不是一种不可逆转的必然。在目...

类型:新闻发布时间:2014-09-15 10:36:02