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61. 现代动漫技术与“大动漫”:三维动画是主流 [79%]

...育领域,特效技术早期主要服务于电影领域。后来,这些新技术被动画领域吸收,成为现代动漫技术的关键和基础(如CG技术),极大地促进了动漫发展(如三维动画),并拓展了动漫的外延领域(如网络互动游戏)。

类型:新闻发布时间:2010-04-23 13:35:55

62. 数字文化万亿市场空间正待开启 [79%]

...,新业态、新模式不断涌现,行业发展焕发新活力,呈现新技术引领、生态化运营、产业化发展的新动向。未来数字文化产业将朝着生态化竞争继续深入、IP+产业全面融合、新技术广泛应用等方向推进。预计到2035年我...

类型:新闻发布时间:2019-03-25 02:00:40

63. 版画源自中国?观者大多不知 [79%]

...新、老版画艺术家群体,大部分作品体现出对传统媒介和新技术的利用。比如,邦妮·巴克斯特利用数码印刷技术制作的《玫瑰中的黑色电影》和《莫纳克海滩》,就通过嫁接新技术让版画这一传统艺术形式焕发出新光彩。

类型:新闻发布时间:2015-06-30 17:34:09

64. 千年潮绣工艺取得革命性突破 [79%]

...全国创新设计金奖  粤绣的重要分支潮绣又有新技艺创新啦!昨日,笔者从潮州市经贸局获悉,该市的国家高级工艺美术师孙庆先突破原潮绣单面垫绣及苏绣双面平绣的技法,创出“立体双面绣”独特的工艺,其代表...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 19:31:00

65. “电子世界的民谣”线上平行展——郭熙&张健伶:大航海 [79%]

...让民间的希望和潜力,尤其是新生代艺术家创造性地运用新技术、批判性地反思新技术的张力得以体现。艺术家郭熙、张健伶带领我们循着电子世界的轨迹去经历一趟史诗般的大航海,跨越地球,航行于陆海之...

类型:展览发布时间:2015-06-04 14:02:48

66. 王郁洋项目“《字典》系列作品:来——信” [79%]

...让民间的希望和潜力,尤其是新生代艺术家创造性地运用新技术、批判性地反思新技术的张力得以体现。王郁洋把汉字笔画拆解成0与1的序列并赋予其变换无穷的三维图形,让普罗众生只稍轻击鼠标便...

类型:展览发布时间:2015-07-30 17:25:26

67. 来自电子世界的镜片 [79%]

...让民间的希望和潜力,尤其是新生代艺术家创造性地运用新技术、批判性地反思新技术的张力得以体现。土生土长于数字空间的林科让我们着迷于手提电脑神秘的歌谣,伴着硬盘与USB存储棒间的厮磨,和着键盘敲击的协奏。对他...

类型:展览发布时间:2015-10-19 13:34:38

68. 职业培训增设动漫艺术类项目 [79%]

...、远程培训、创业培训、师资培训以及新职业、新知识、新技术、新技能等示范性培训项目,在申请职业技能鉴定方面具有一定的权威性。近年来,我国动漫产业进入了快速发展期,大批民族动漫企业和大量原创动漫产品涌现出...

类型:新闻发布时间:2010-06-03 14:25:41

69. 费利佩·潘通:距离,速度,时间,公式 [79%]

... 在他的作品中,费利佩潘通向我们生活的社会以及他将新技术置于日常生活中心的倾向提出质疑。跨越街头艺术的传统障碍,费利佩让自己努力成为一个全面的艺术家。受委内瑞拉艺术家CarlosCruzDiez的色彩研究影响,他成...

类型:展览发布时间:2018-12-26 13:09:15

70. 凯撒·帕特:岛上的邻居们 [79%]

...画中必然留下的笔触尽可能复原虚拟图像,在新技术、新视觉效果的指引下重新定义古典风格中的具象绘画,在对经典图示与新技术的回应中挑战着绘画媒介的过去与未来。

类型:展览发布时间:2020-07-28 14:30:14