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61. 混乱中的有序 日本艺术家“星际迷航”超感官沉浸式作品中国正式亮相 [88%]

...米的巨大展厅中,黑川用三块巨幅的显示屏和极为精巧的视听装置,呈现给观众一件大型沉浸式作品《反向折叠》

类型:新闻发布时间:2018-03-19 11:06:32

62. 文化部公布2010年全国文化市场十大案件 [88%]

...案、上海众源网络有限公司未按许可载明事项从事互联网视听节目服务案、北京假冒伪造《中国教育学刊》等刊物从事非法出版和诈骗活动案、四川成都移动城堡网吧违规接纳未成年人进入案、云南迪庆州利用手机下...

类型:新闻发布时间:2011-01-13 10:12:28

63. 中国动画大跃进:卖欢乐还是卖铅笔盒? [88%]

...》。编剧想的是层次和结构。动画编剧除了视听语言,还对动画高度假定性非常理解。他应该知道什么能做出来,什么做不出。胡宗京解释所谓的动画故事板,也就是动画的情节发展线索,往往是丰富人物形象...

类型:新闻发布时间:2013-08-27 09:34:32

64. NFT专题 | 加密艺术中有很多从零到一的工作 [88%]

...审慎地面对监管,呵护行业。怎么把积极的价值观提炼成视听效果?怎么把区块链技术变成艺术语言?这些事有很多从零到一的工作要做。”

类型:新闻发布时间:2021-07-16 09:12:42

65. 中国艺术展现新时代勃勃生机 有四大亮点 [88%]

...7亿人,网民使用手机上网的比例达99.1%,这其中又以网络视听文艺用户群体为主。手机网络音乐、手机网络游戏、手机网络文学应用的平均使用率高达70%以上。在这一基础上,文化生态日趋繁荣,这表明网络文艺和数字艺术在整...

类型:新闻发布时间:2020-07-06 00:57:42

66. 如何自我构建:中国影像艺术的一些基本事实及叙述 [88%]

...动,行动指将影像材料的收集过程、创作过程与视听逻辑之间的建立加入行动在沟通历史与现实、不断生成具体影像观念的视听意义及现场观看之间产生的反思和批判,表现出话语悖论、解读困境、历史深处...

类型:新闻发布时间:2011-09-02 10:49:04

67. 影像艺术的春天? [87%]

...进一步数字化至互联网上传播。影像艺术作品作为综合的视听体验,以动态画面配合声音、环境,其有关媒介的概念之争早已不是关键问题了。相较于国内影像艺术逾20年的历史,西方艺术界早在上世纪60年代便开始了以...

类型:新闻发布时间:2014-06-30 10:42:50

68. 北京X美术馆:X虚拟孵化器全面上线 [87%]

...着游戏引擎成为游戏行业之外的常用工具,从数字雕塑和视听空间到表演和独立游戏,更广泛的艺术家群体开始使用游戏引擎创作各种作品。虚拟创作环境催生出了新的艺术生产协议,这些新的模式正在重新配置着现有的文化和...

类型:新闻发布时间:2022-09-07 12:56:05

69. 关于数字艺术的创作、展览与收藏,他们怎么看? [87%]

KidAMnesia每个房间都提供不同的视听体验。像这个被绿色矩阵包围的房间无疑会让人想起《黑客帝国》。房间摆布一些寻常的办公用具。值得留意的还有巧妙的路线指引。跟随地上的电线向前,便又到了...

类型:新闻发布时间:2022-10-28 09:49:16

70. 虚城计—2008“新动力•中国”当代艺术双年展在原弓美术馆登场 [87%]

...绘画、多媒体、动画、影像、戏剧、舞蹈、音乐为一体的视听盛宴。

类型:新闻发布时间:2008-09-08 08:55:55