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691. 玩偶之家的演绎——读宋克西的近作 [78%]

...轻松,让人自由。丑娃对着监视器在高歌,是对社会监控网络的挑衅,声讨一种真正的自由与尊重。同一系列中的两只熊猫只能在监视器不能监控的狭小空间里完成生命的制造。过分的关注只能导致生命的萎缩。在《娱乐的玩偶...

类型:新闻发布时间:2015-09-10 15:20:46

692. 漫画衍生品开发:总体低端,设计太“硬” [77%]

...之后剩下的市场空间已经很小,且该年龄段观众可以通过网络接触大量海外优秀动漫作品并购买相关衍生品,漫画企业在衍生品市场开发的投入不得不谨慎,无论是产品类型还是数量。比如,在漫友商城中,即便是热销漫画《爆...

类型:新闻发布时间:2013-12-18 11:19:43

693. 《艺术与投资》2008年度媒体 [77%]

...渡过:中国当代艺术界赈灾义拍活动是它利用自己网络优势迅速反应出了对社会的人文关怀;对热门艺术人物和事件的艺术视频ARTTV也使得更多的观众能第一时间感受到事发现场性。艺术圈、展览史、嘿社会、嘿画廊、嘿板...

类型:新闻发布时间:2009-01-20 10:17:11

694. 如何自我构建:中国影像艺术的一些基本事实及叙述 [77%]

...西(ChinaTracy),以中国翠西的虚拟身份游历网络游戏。第二人生的《我•镜》参加了第52届威尼斯双年展。之后,曹斐又在中国翠西的基础上建立了人民城寨(RMBCity),建立自己的&ld...

类型:新闻发布时间:2011-09-02 10:49:04

695. 略大于宇宙:青年抽象艺术家邀请展 [77%]

...动作,指向了那些虚拟而日常的存在。这也让我们警醒,网络社交的大数据,是如何潜移默化地影响着人们的审美偏好,渗透支配着我们的日常行为。她将滤镜的中的“高斯模糊”这种虚假失真却细腻的质感,渗透到了画面...

类型:展览发布时间:2021-06-01 15:49:22

696. 后现代:安迪-沃霍尔的无聊美学 [77%]

...线账户数(仅包括小型休闲游戏)为770万。它已经不是一个网络社区,而是一个庞大的网络帝国,每天产生真金白银的现金流这是对无聊经济的最佳演绎。

类型:新闻发布时间:2011-08-02 12:04:00

697. 谁将敲响胡润的“丧钟”? [77%]

...正在持续升温,心灵富豪一词也已经成为时下网络热门词语。光明网在3月18日以《心灵富豪已超胡润富豪成社会热点》为题,再次聚焦心灵富豪。  3月18日,笔者也...

类型:新闻发布时间:2010-03-20 09:31:13

698. 国外智慧博物馆是啥样? [77%]

...新技术在博物馆领域的应用,数字博物馆、虚拟博物馆、网络博物馆、智慧博物馆等诸多新概念层出不穷。智慧博物馆的概念来源于现今流行的智慧城市。2008年11月,IBM公司向世界介绍了一个新概念&mdash...

类型:新闻发布时间:2014-10-30 09:42:11

699. “CAFA讲座”Bernd Kracke:移动影像·跃动二十一世纪 [77%]

...视觉交流学院的教授带着学生进行全方位的推广和在媒体网络上塑造活动的形象,总共有23个国家或地区参与,35000欧元的奖金也十分可观,设置有B3新人奖、优秀奖、跨媒体奖和荣誉奖等。讲座最后,BerndKracke教授通过VCR...

类型:新闻发布时间:2014-04-01 11:34:25

700. 艺术史书写中的作者理论和作品理论 [77%]

...义只有一种解释,而是导向一种根据其没有本源的意指网络和互文性来进行意义探索。(5)一个作品可以通过追溯其来源而被理解,但文本没有来源,作者在阅读之中只是一个客人。(6)作品是一种商品,是消费的...

类型:新闻发布时间:2015-03-07 15:53:42