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701. 直面国内动漫竞争 谁将脱颖而出? [77%]

...最初是在2008年、2009年连续推出3个面向国内7-14岁儿童的网络虚拟社区摩尔庄园、赛尔号和哈奇小镇,以及1个儿童综合互动娱乐平台淘米网,积累了广泛的用户基础。截止到2011年5月,米...

类型:新闻发布时间:2013-11-14 10:34:35

702. 医学插画师:左手医学右手艺术 [77%]

...的官方网站列出了9种医学插画师可能的就业方向,包括网络和多媒体领域。据悉,美国游戏公司在制作医学相关游戏时,需要医学插画师帮助完成专业内容;此外,我们已经可以在一些智能手机的应用程序里发现医学插画的身...

类型:新闻发布时间:2013-05-27 11:32:20

703. 国外智慧博物馆是什么样子的 [77%]

领域的应用,数字博物馆、虚拟博物馆、网络博物馆、智慧博物馆等诸多新概念层出不穷。  智慧博物馆的概念来源于现今流行的智慧城市。2008年11月...

类型:新闻发布时间:2014-11-02 10:17:51

704. 别对当代艺术期望太高 [77%]

...,艺术家,策展人和艺术品的买家。环顾国内的各种社交网络,最流行的艺术家依然是梵高莫奈,也就是说多数人对于艺术的理解依然停留在现代主义初期,也即画里面还有内容的时期,最远前进到毕加索达利,而至...

类型:新闻发布时间:2013-07-17 11:46:35

705. 别对当代艺术期望太高 [77%]

...,艺术家,策展人和艺术品的买家。环顾国内的各种社交网络,最流行的艺术家依然是梵高莫奈,也就是说多数人对于艺术的理解依然停留在现代主义初期,也即画里面还有内容的时期,最远前进到毕加索达利,而至...

类型:新闻发布时间:2013-07-17 11:46:35

706. 中国文化产业加速发展 发展文化产业成为国家战略 [77%]

...大电视剧生产国;去年,我国共创作动画片322部17万分钟、网络游戏行业产值达到285亿元……近年来,我国文化产业迅速发展,一大批有活力、有实力、有竞争力的文化企业脱颖而出,新华文轩、光线传...

类型:新闻发布时间:2010-08-10 17:59:08

707. 观念的力量,还是观念的忽悠?(图) [77%]

...音乐声。从沸腾的珠三角长成的年轻的曹斐,凭借她在3D网络虚拟游戏中的深度体验,带给她的长辈以魔幻般的玄想。在第二人生中,她建造了一座名为RMBCity的城市,这座城市与现实中的中国城市是如此相像:央视铁...

类型:新闻发布时间:2010-02-08 10:03:09

708. 佳士得:被过度解读的“狼” [77%]

...举一动颇受关注,这也意味着会被过度解读。从首拍之后网络各家评论中也证实了这点,各种做局论、假拍论、水土不服论此起彼伏。在这些言论的背后,狼来了和酸葡萄的...

类型:新闻发布时间:2014-04-24 09:11:31

709. 史方方:艺术是人格塑造的工具 [77%]

...毛线做马耳朵和鬃毛,周围还有棉絮做的云朵,让人想起网络流行语神马都是浮云。当时为什么会指导孩子们做这样一组作品?史方方:这个课程是和艺术家石川的展览互动生成的创意课程。神马是...

类型:新闻发布时间:2011-07-15 09:54:30

710. [99系列访谈]走进蓝顶之王胜强:蓝顶“上班族” [77%]

...不确定的标题。它是一个虚拟的场景,虚拟的资料有来自网络虚拟游戏的一些东西,也有真实的虚拟的一些东西。我把它们进行一种奇妙的组合,呈现出一种视觉上的虚拟感受。我很先后画这样的场景,不认为是重复,画面上很...

类型:新闻发布时间:2008-01-15 23:00:58