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711. 第十二届里昂双年展 当代艺术舞台的主题“新叙事” [71%]

...术家艾德•阿特金斯(EDAtkins),其作品巧妙揉合三维动画游戏、广告和电影电视等多层视觉体验。十八世纪名家安东尼奥·卡诺瓦(AntonioCanova)的代表作《因邱比特的吻而复活的普塞克》(PsycheRevivedbyCupid'sKiss)...

类型:新闻发布时间:2013-11-01 16:17:45

712. 如何从艺术学生成为艺术家 [71%]

...品。数以百计的其他学生进入了插图、教学、艺术管理、动画、出版、视频游戏、设计和画廊等领域工作。当然,这并不是我自己的教学成果,因为和我的那位老教授相比,我实在算不上是一位好老师。还有很多其他非常优秀的...

类型:新闻发布时间:2014-09-10 10:06:42

713. 自由交流论坛(第二回)--“数字时代的视觉革命”(下) [71%]

...这件装置做得好还是不好。我意思是谭力勤和卜桦尽管是动画,但却不能拿电影制片厂的眼光来衡量他们的作品,看问题的视角不同,就可能造成一些误解。  谭...

类型:新闻发布时间:2009-08-13 17:15:06

714. 自由交流论坛(第二回)--“数字时代的视觉革命”(下) [71%]

...这件装置做得好还是不好。我意思是谭力勤和卜桦尽管是动画,但却不能拿电影制片厂的眼光来衡量他们的作品,看问题的视角不同,就可能造成一些误解。  谭...

类型:新闻发布时间:2009-08-13 17:15:06

715. 美国艺术教师的经验分享: 如何从艺术生成为艺术家 [71%]

...品。数以百计的其他学生进入了插图、教学、艺术管理、动画、出版、视频游戏、设计和画廊等领域工作。当然,这并不是我自己的教学成果,因为和我的那位老教授相比,我实在算不上是一位好老师。还有很多其他非常优秀的...

类型:新闻发布时间:2014-09-01 09:29:29

716. 李博:80后一代就像实验品小白鼠 [71%]

...术网:现在我觉得80后跨界的越来越多。我觉得从小接触动画游戏方面更容易。    李博:说实话,跟声音的跨界还是少,我反正还没看见有,就是做得完全成熟点儿,声音跨界。    99艺术网...

类型:新闻发布时间:2010-02-22 14:47:47

717. 孙寿山:动漫出版扶持要向漫画家向作品倾斜 [71%]

...00种,地域范围基本遍及全国。其中图书、期刊3000余册,动画出版物时长8万余分钟;原创网络动漫出版物近百种,原创手机类动漫作品40余种,作品总幅数近8万幅,时长1.5万多分钟;网络游戏8种。申报人才类原创作者/团队137家,...

类型:新闻发布时间:2009-12-08 18:12:49

718. 曹斐:蓝图 [71%]

...产和自动化,而2014年的作品LaTown(2014)则通过电影定格动画呈现了一幅世界末日后的虚拟城市景象。她的作品《人民城寨:第二人生城市规划》(2008)将在蛇形画廊大堂中再次重现,返回到2008年的蛇形画廊入口项目当中。这...

类型:展览发布时间:2020-01-09 09:15:43

719. 香港动漫家:把成都画到漫画里 [71%]

...分经典漫画被翻译成超过10种语言而通行世界,由漫画或动画衍生而成的产品不计其数,包括电影、电视、小说、游戏、玩具等等,触动一代又一代的观众。香港不同的行业如银行、商场、慈善活动等都曾使用动漫来做推广活动...

类型:新闻发布时间:2014-03-18 09:33:45

720. 两岸故宫合办特展 还原栩栩如生的乾隆 [71%]

...观众从他们的身边经过,线条刻画的人物形象会马上变成动画形式向观众问好:你好,乾隆!有关策展人介绍,这些动画人物把每一个观众都称作乾隆,意思是只要拥有爱好艺术的心灵,人人都可以是乾隆。展...

类型:新闻发布时间:2013-10-09 13:23:18