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721. 艺术品结合Pokemon Go 博物馆人潮爆满 [89%]

...故事文本,搭配手机镜头与GPS定位功能,让沉寂一阵子被虚拟实境(VR,VirtualReality)抢过锋头的AR再度火热。比起花费相对更大的VR配备,这款游戏耗费的不过就是手机电量,在推广上几乎毫无障碍。因此,有些博物馆与美术...

类型:新闻发布时间:2016-07-18 10:29:14

722. 伏笔──鲁普雷希特·冯·考夫曼与苏珊·库恩双人展 [89%]

...确的幻觉。此外,她更撷取日本版画、当代绘本或虚拟现实的元素,邀请观者进入她所创造的虚拟世界中漫步与探索,在超现实的末日场景中,人类、机械与猿猴的相遇,暗喻文明世界的起灭、大自然的抵抗与人类摆荡的...

类型:展览发布时间:2023-04-26 09:30:03

723. 爱欲、死亡 ➕ 机器人 [89%]

...三个部分:以人类学的考察方式进行的肖像迭代,历史和虚拟空间场景的时间演算,和东南亚民俗式的机器人崇拜的信仰。温辰旻用他者的超级符号,将现在作为未来想象中的过去,将过去融入现在想象中的未来,建...

类型:展览发布时间:2023-06-20 14:48:04

724. 庄辉丨公元前1650年 [89%]

...间地呆在洞里(室内)的过程,越来越沉浸在人造观念和虚拟世界中,而对于庄辉个人来说,他需要走向野外,走向真实。这种流浪或游荡更接近于《庄子》中鲲化为鹏,鹏飞南溟的逍遥游。这些游荡旅程中和自然有...

类型:展览发布时间:2019-02-26 16:53:41

725. 彭薇:我是一个讲故事的人 [89%]

...下展览很困难,我想也许可以做一个能够呈现在脑海中的虚拟展览,但同时我也发现手机屏幕其实是反绘画的,因为在你的眼睛停留在屏幕上的几秒钟时间里,它是无法呈现出完美的作品质感的。

类型:新闻发布时间:2023-05-12 10:00:07

726. 智港全息首届中国元宇宙数字艺术展开幕 [89%]

...用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。它整合了多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生...

类型:新闻发布时间:2022-03-15 11:44:26

727. 刘娃、鲍杨双个展开幕,充满冒险和想象的多维空间 [89%]

...介创作的兴趣。刘娃的创作涉及影像、绘画、交互装置与虚拟现实等,探究人类、自然与科技之间的关系,创造引人入胜的多感官体验。鲍杨则通过声音雕塑、现场演出、作曲、影像与绘画,创造出实验性且无限演变的视觉与声...

类型:新闻发布时间:2024-05-11 17:55:46

728. 邓箭今 [89%]

...展广东美术馆2008.《办傻游戏:一次从规训社会的虚拟出走》北京798艺术空间墨画廊韩国首尔一画廊2008.《拓展与融合中国现代油画研究展》中国美术馆2008.《人民•中国&mdas...

类型:艺术家发布时间:2020-10-14 10:59:38

729. 莫少龙:黑客,伤员,乞丐,信徒 [89%]

...将画幅统一锁定在真人面部等大,发起一场对人类现实-虚拟交互状态的凝视仪式,呼唤感性本能的回归。随着3D技术的迭代,虚拟形象愈发趋近于完美的真实个体化身,与此同时,由强大算法孕育的信息体逐渐稀释实体,...

类型:展览发布时间:2023-06-30 11:37:23

730. 渡河之舟——评张勇的雕塑作品 [89%]

...中国传统造型体系下的雕塑用实体来体现一种虚拟的线性的韵律关系所不同的是,欧洲造型体系中的雕塑概念是用实体来占有体积和空间,它所表现出来的是一种运动的实体在某种经典瞬间被凝固之后的空...

类型:新闻发布时间:2012-02-16 15:10:32