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731. @王小箭:中国的年轻人被脑残教育剥夺了玩的机会 [81%]

...晚上去网吧上网,发现里面都是年轻人,而且基本都在打游戏,大学里的情况也基本如此。中国的年轻人被脑残教育剥夺了玩的机会,结果是自己恶补。上课记笔记考试,下课好学生玩学生会官场游戏,坏学生&rd...

类型:新闻发布时间:2011-11-12 09:39:40

732. 国内首家网上银行博物馆正式开馆 [81%]

...精品、史料浏览、学术研究、音像观赏、水墨金融、互动游戏等栏目。其中虚拟博物馆栏目以3D的动态效果再现实体博物馆场景,为网站用户带来身临其境般的感受;馆藏精品栏目则图并茂地展示了钱币类、...

类型:新闻发布时间:2012-03-21 11:23:57

733. 纽约高线公园最后一部分的设计稿问世 [81%]

...新建了长凳、铁轨步行道、表演空间以及为孩子们准备的游戏场等,在现有景观上还将建一条临时步道。高线各处都能找到坐下的地方,步道可以被无缝地改造成更多的坐席区或者游乐区,甚至可以变为种植区。由于宽度适宜,...

类型:新闻发布时间:2012-03-31 17:56:28

734. 涂维政个展“城市的影像多宝阁”将亮相台北耿画廊 [81%]

...部分:《影像多宝阁》、《身体测量》与《影像银行寻宝游戏》,其中以最新力作《影像多宝阁》为展出主轴,将展出40余件系列作品,企图透过游戏、身体、事件化的方式,来对城市...

类型:新闻发布时间:2012-07-09 12:01:24

735. 陈孝信:陈源初作品的中西融汇 [81%]

...习惯的一种挑战,使你可以看到更多的东西,是一个视觉游戏,把视觉游戏丰富了,因为平时看到都是三维空间的东西,或者是一个平面上面的东西,但是这里转换了视角,可以看到多重性的图象,显然对视觉是一种挑战,是一...

类型:新闻发布时间:2012-08-15 17:21:34

736. 陈丹青写彭薇绘画装置 [81%]

...的创作多少是单向思维的图式模仿,在彭薇这里则属个人游戏。艺术惟在游戏之时,才是灵动而自由的,并有所创发。世界范围的实验艺术在新世纪以来追求轻快的观念,以及商品般的愉悦感...

类型:新闻发布时间:2012-08-16 14:52:55

737. 北京吉利大学告诉艺术考生五大报考准则 [81%]

p{text-indent:2em;}北京吉利大学动漫与游戏学院和美术类的考生共同有一个想法,就是在文化创意产业这个大的范围下的艺术设计类的学生,在报考专业的时候,总结出来这么五点,这五点实际上和艺术设计类...

类型:新闻发布时间:2012-09-14 09:57:53

738. 芬兰艺术家Pilvi Takala个展近日开幕 [81%]

...有些强制授予的规则的观察;展出的两件作品关注了机遇游戏的世界,以及数字游戏的内在逻辑是如何影响社会意识的。作品OneinaMillion(2012)由三段影像、两张超大号的彩票以及相关的信件组成。连接它们的主题...

类型:新闻发布时间:2013-01-29 09:53:41

739. 酷暑动漫温度比气温高 [81%]

...个夏季,动漫温度,比气温高。7月初,上海动漫游戏博览会(CCG)烧起一把旺火。紧随其后,7月下旬,中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)热浪再袭。酷暑百年一遇,也难挡观展热情,即使排数小时队,那些...

类型:新闻发布时间:2013-08-05 08:58:18

740. 南溪动漫产业园将促四川动漫蓬勃发展 [81%]

...灵表示,四川近年来非常注重文化产业的发展,其中动漫游戏产业尤其受到重视,宜宾南溪文化创意动漫产业园因此应运而生。目前四川的动漫游戏类文化产业园较少,没有形成规模效应,南溪动漫产业园的成立将有效促进四川...

类型:新闻发布时间:2013-08-09 11:20:52