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731. 青年艺术节是否能带动青年艺术家的收藏市场? [76%]

...游戏等元素,如李青大家来找茬系列明显带有网络游戏的色彩。这里需要探讨的是,藏家群体似乎对卡通风格产生审美疲劳。以高瑀为例,作为卡通一代的代表,其卡通题材的成交率从2011年的90%跌至2012年的...

类型:新闻发布时间:2013-01-14 11:15:02

732. 中央美术学院美术馆项目空间·青年策展实验室”2016-2017年度展览计划介绍 [76%]

...空间相连,参与艺术家将自己的作品通过任何方式上传至网络,所有的作品成为储存在云端的超链接与空间内的环境相连。当在空间内以工具敲击墙壁,则触发整套法则开始运算,七个窗口中的内容将根据算法寻找各...

类型:新闻发布时间:2016-06-24 23:17:35

733. 逸韵 [76%]

...:它既不是科幻大片中的穿越太空的另一个星球,也不是网络游戏中的虚拟空间的奇幻世界,而是穿过漫长的时间隧道所看到的中国文化世界。对于熟悉中国文化的观众来说,画面上的人物似曾相识:他们是一些超然于世的隐士...

类型:新闻发布时间:2009-12-15 13:57:52

734. 博物馆运营全面进入文创时代 [76%]

...一份新媒体与博物馆观众参与报告表明,社交网络的价值已经得到了艺术机构的普遍认可,并且已经渗透到博物馆等文化机构运作的方方面面,成为美国艺术领域不可或缺的组成部分。博物馆是带有中国文...

类型:新闻发布时间:2017-02-22 13:51:16

735. 潮流文化,下一个艺术市场蓝海? [76%]

...大的大众层面影响力。以KAWS举例,截至目前,KAWS在社交网络上已经累积了近200万的粉丝,并有超过一百万张照片标签为KAWS。这个数量已经超过了杰夫·昆斯、达明·赫斯特、米切尔·巴斯奎特以及安迪&mid...

类型:新闻发布时间:2019-10-21 02:28:55

736. 艺术工作者:乌托邦与档案之间 [76%]

...能被攻破。今天,解释学家已成为了黑客。当代互联网是网络战争之地,而其战利品即是秘密。想要知道这个秘密就要控制由这个秘密构成的主体网络战争是主体化和去主体化之间的战争。但是这些战争得以发生仅仅...

类型:新闻发布时间:2014-02-10 11:32:23

737. 艺术衍生品:市场的新增长点,值得收藏的珍品 [76%]

...。衍生品早已延伸到服装、玩具、家庭装饰、音像书籍、网络游戏、食品饮料等人们日常生活的各个领域,成为了博物馆营收的经济支柱。严格来说,艺术衍生品是基于艺术家原创作品之上,经商业化再加工后的产品。所...

类型:新闻发布时间:2013-09-05 09:39:08

738. 故宫App2014年屡获最佳 2015加大新媒体力度 [76%]

...人的生活。人们印象中无处不传统的故宫,在网络时代表现不俗,成为2014年一匹耀目的黑马。作为故宫出品系列的新成员,《每日故宫》2月12日正式在AppStore上架,众多故宫珍藏文物...

类型:新闻发布时间:2015-02-23 09:22:27

739. 刘滨艺术简历与相关文章 [76%]

...筑,散布着众多小人物和道具使时空关系淡化,仿如现代网络游戏中的空间布局,散点透视法的运用使其画面介乎于二维半和三维的空间之中,漫画性的线条、色彩、造型又使其画面蒙上80后绘画的某种症候。&nbs...

类型:新闻发布时间:2007-12-05 17:33:34

740. 被打断的饭局 [76%]

...辞,而是一个由诸多具体乃至微小的事物和连结它们关系网络共同构成的集合与自足性主体。这个集合与主体在本次展览中具体化为同时处在前自然与人类文化、生产系统和连结方式等诸多范畴之中的食物。 ...

类型:展览发布时间:2020-07-21 11:36:48