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731. 现代汽车文化中心呈现 VH AWARD 历届获奖作品展 [85%]

...性,激发了关于人与机器、过去与想象中的未来、现实与虚拟以及个人与集体身份的新视角。JEBAAK的《旅程》,作为第一届VHAWARD的大奖作品,将角色扮演游戏中的虚拟现实转化为对人生存在问题的象征性冥想。金亨奎的《听...

类型:新闻发布时间:2025-03-08 19:06:09

732. 意外之歌 [85%]

...mdash;参展作品将在身体与非人类、日常与超越性、自然与虚拟化、手工性与数字科技等异质化叙事旋律之中,不断形成变奏与复调。意外之歌以年轻多元的声音,所奏响的兴许是更多无从预料的破坏和重建之序曲。...

类型:展览发布时间:2023-12-25 10:33:53

733. 姜节泓、缪晓春访谈记录 [85%]

...的《集体形象》在英国和香港的巡回展览;二就是你的《虚拟最后审判》。在伯明翰《窗外》的展览中,我们把它做成灯箱片,利用展厅窗外的日光展示,背景是伯明翰市中心的一个十八世纪的教堂,它们之间形成了很有意思的...

类型:新闻发布时间:2008-11-27 17:44:00

734. 姜玥皜:无处美术馆 [85%]

...校媒体艺术学院,获得硕士学位。读书期间,以新媒体和虚拟媒体见长的她,便频频获邀参加各种展览,包括奥地利电子艺术节、洛杉矶汉莫美术馆、纽约LUMEN艺术节、北京是否画廊、苏州N9艺术中心等国际性展览。

类型:新闻发布时间:2018-03-27 17:07:59

735. 《长安三万里》IP授权沉浸式数字艺术展,重构东方美学 [85%]

...梦幻盛唐景象。AIGC,是对人为世界的再造,也是现实和虚拟的一种连接。人工智能对《长安三万里》电影数据化的理解与生成,为传统东方水墨披上一层未来主义浪漫色彩。

类型:新闻发布时间:2023-10-02 18:25:42

736. 传统儿童游戏与产品设计思维 [85%]

...掘真正意义上的创新。一般认为创造性设计思维的方式有虚拟思维、模仿思维、发散思维、逆向思维、想象思维等,并具有开拓性、变通性、逻辑性等特征。那么人们又是怎样具备这些思维能力的呢?除了在专业院校的有...

类型:新闻发布时间:2007-08-21 21:49:57

737. 掌上博物:二维码时代的博物馆 [85%]

...的观展服务之外添加的新选项,力图突破时空阈限,实现虚拟掌上博物馆的创想。这一应用相较于开发一个App,成本要小很多,所以颇受各大博物馆青睐。国博、辽博、河南博物院等官微相继推出了微信导览。

类型:新闻发布时间:2015-03-04 16:54:03

738. 实体空间不再 艺术市场“云战疫”能填补线下遗憾? [85%]

...日,广州美术学院美术馆宣布,该馆整理了部分曾经做过虚拟展厅和视频直播的展览和论坛供市民在线观览。同时,后续的其他因疫情影响或不能按时开展的展览也将推出线上展览,并提供相关公共教育活动。广东美术馆也在同...

类型:新闻发布时间:2020-03-03 01:24:59

739. 商场展览离“物有所值”有多远? [85%]

...使用了AR(增强现实)技术,并结合头盔眼镜,将现实与虚拟进行动静结合。当观众带着AR眼镜站在画作前时,可以看到现实与原画互为融合的动态场景,并配有实时讲解。月亮湾附近的一位外国居民Alex告诉劳动报记者,...

类型:新闻发布时间:2017-07-03 11:04:36

740. 光廷Temple of Light携手Danny Rose匠心原创 全球首展于上海、深圳双城重磅开幕 [85%]

...神游清明上河图》。这团队首度将《清明上河图》的VR(虚拟现实)作品植入巨型沉浸式光影空间中,为观众提供了身临其境地欣赏这幅举世名画恒久魅力的全新视角。

类型:新闻发布时间:2023-08-14 17:10:57