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771. 艺术推广要“民心相通” [86%]

...漫的创作发展有着警醒作用。金今说:目前,我国动画片一年有22万分钟的产量,但产量上升、产业崛起的同时也存在粗制滥造的情况,一些动漫作品没有核心价值观的表达,也没有启迪教育意义。金今遗憾地说,虽...

类型:新闻发布时间:2014-11-14 09:33:36

772. 海南动漫产业势头猛 催生更多《鹿回头传奇》 [86%]

...智慧旅游、数字影像等新兴智慧型产业。目前,除了一批动画、漫画、影视公司形成的动漫影视产业初具规模,通过对入驻企业业务上的引导分配,以奇虎360、新浪科技、游通科技等为代表的网络信息产业正在基地聚集。...

类型:新闻发布时间:2013-12-30 11:06:42

773. 动漫营销:软触角深挖玩具市场 [86%]

...新媒体超过50家,贴片广告时长合计近1200小时,为大拇哥动画产业链的建设、为大拇哥动画延伸产品在全国的销售以及其他合作企业的市场推广,提供巨大的宣传广告支持。首先大拇哥利用强大播出网络为授权商丹妮生产的授权...

类型:新闻发布时间:2013-10-08 10:08:42

774. 《蓝精灵2》里的中国元素运用引发质疑 [86%]

继两年前好莱坞动画片《蓝精灵1》登陆中国内地银幕并取得理想票房后,其续集《蓝精灵2》9月12日再度来袭。《蓝精灵2》围绕蓝爸爸和笨笨、厌厌、靓靓再次来到人类世界,营救被格格...

类型:新闻发布时间:2013-09-24 11:26:20

775. 中国文化产业加速发展 发展文化产业成为国家战略 [86%]

...,我国已是世界上最大电视剧生产国;去年,我国共创作动画片322部17万分钟、网络游戏行业产值达到285亿元……近年来,我国文化产业迅速发展,一大批有活力、有实力、有竞争力的文化企业脱颖而出...

类型:新闻发布时间:2010-08-10 17:59:08

776. 抽象的语境与自然的声音——刘旭光的表达语言 [86%]

...ldquo;acharacter这种语言在今天的小说、电影、漫画、动画、计算机游戏当中人物、动物或者是人物的性格与性质。也可以这样理解刘旭光的作品,不仅仅是我们看到的卜的形态的重复,绝不是徒劳的工作,其中的...

类型:新闻发布时间:2013-06-20 16:54:01

777. “跨学科的试验场域” [86%]

新媒体艺术系开设数字摄影工作室、实验动画工作室、实验电影和多媒体互动等四个工作室,要求学生能通过思想史、文化史、艺术史、数字艺术的训练和实践后,对中国传统文化和西方当代社会的文化、科技、...

类型:新闻发布时间:2011-03-16 11:01:18

778. 四川美术学院70周年校庆活动方案 [86%]

...。6、2010年11月举办全国影视动画人才培养模式改革研讨会。(四)校庆庆典活动(2010年10月16日,星期六)1、校庆庆典大会。庆典大会在大学城新校区图...

类型:新闻发布时间:2010-10-14 20:23:15

779. 菲拉格慕“卓越的制鞋工匠”展览 [86%]

...通过展区精美的布置,以及现场各种形式的展品如漫画、动画、短片、故事与古董珍品将参观者带入SalvatoreFerragamo的神奇世界。Ferragamo集团董事长费鲁奇奥•菲拉格慕(FerruccioFerragamo)称:此次活动精彩非凡,我们...

类型:新闻发布时间:2013-04-25 13:15:09

780. “电影人”村上隆:《水母眼》结合了斯皮尔伯格和宫崎骏的精华 [86%]

2013年到2014年间,电视动画的数量急剧增加,2015年也已发表了多部作品,而这种趋势还在持续增长,现今正是电视动画大受欢迎的时期。乘着这个势头,世界知名的现代艺术家村上隆的最新动画项目,标题名为《6HPSixHeartsPrince...

类型:新闻发布时间:2015-07-22 14:27:55