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美国版权局拒绝了一项让人工智能(AI)为艺术作品提供版权的请求。上周,一个三人委员会审查了2019年对StevenTahler的裁决,他试图代表被他称为CreativityMachine的算法为一张图片申请版权。委员会发现,Thaler的AI创...
类型:新闻发布时间:2022-02-22 10:34:29
...创新生物材料,曾在美国现代艺术博物馆(MoMA)展出的智能玩具,以及优秀的获奖壁纸作品。展览旨在借2013北京设计周的平台,促进国际设计界的专业交流,推动设计领域的创新发展。项目和产品背后的设计师是此...
类型:新闻发布时间:2013-10-12 13:24:12
...一体。GreenhouseCore的《环球的新装》让观众通过智能手机上的增强现实应用来看到一个截然不同的建筑。南孝俊的作品将给1万名造访大厦的宾客拍摄风格化的肖像。他们的连将出现在大厦上,每人12秒这...
类型:新闻发布时间:2013-11-01 15:32:33
...等等,一系列的经典动漫被纷纷改编为游戏。在3G时代,智能手机、3C产品的发展,手游也不断进入大家的视野。翔通动漫出品的动漫《绿豆蛙》也被改编为游戏,早已在手机APP上线,并受到一致好评。动漫改编为游戏的很多,...
类型:新闻发布时间:2013-11-11 10:15:00
Docomo公司面向智能手机的包月动画网站dMarketdAnimestore今日凌晨公布了《凉宫春日的忧郁》番外作品《长门有希酱的消失》动画化的消息。《长门有希酱的消失》是角...
类型:新闻发布时间:2013-12-19 11:25:40
...展出艺术家梁柏豪的多幅作品,当中包括传统黑白菲林及智能手机彩色数码摄影的代表作,摄影地方主要是香港,当中还会展出内地、台湾、泰国等地的摄影作品。梁柏豪拍短片、拍纪录片,除了利用其电影语言诉说故事之外,...
类型:新闻发布时间:2013-12-21 21:11:33
...展出艺术家梁柏豪的多幅作品,当中包括传统黑白菲林及智能手机彩色数码摄影的代表作,摄影地方主要是香港,当中还会展出内地、台湾、泰国等地的摄影作品。梁柏豪拍短片、拍纪录片,除了利用其电影语言诉说故事之外,...
类型:新闻发布时间:2013-12-21 21:23:58
...要优势在于更加精准、互动,产生的营销效果也就更好。智能终端的粘性更高,整合了消费者的碎片时间。现在的人们已经是高度依赖手机、平板电脑等产品,移动电商满足了消费者随时随地进行购买的需求。
类型:新闻发布时间:2014-01-21 10:01:32
...《BLEACH卍解激战》是一款面向智能手机的卡牌战斗游戏,游戏以玩家使用在《死神BLEACH》中登场的角色参加实时工会对战为主。另外,游戏中的卡牌全部都使用了Q版SD造型,并且能够在画...
类型:新闻发布时间:2014-01-22 10:07:46
据报道,ERWIN是EmotionalRobotWithIntelligentNetwork(智能网络情绪化机器人)的缩写。这个只有头部的机器人,能够展示欢喜、愤怒、哀伤和惊愕等情绪,更能通过控制眼睛、眉毛和嘴巴,组成相应的表情与人互动。它的表...
类型:新闻发布时间:2014-02-28 10:39:36