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781. 中国美院建筑学类录取比120:1 [75%]

...室进行专业学习。该专业旨在立足于与动画、影视广告、网络游戏、当代跨媒体艺术等行业相配套,同时,也将为国家培养具有影视音乐制作、音频工程与录音、声音艺术表现等能力的专业人才。回溯中国美院85年的发展...

类型:新闻发布时间:2013-02-20 09:52:46

782. 2022上海潮流艺术博览会:静待生命周期,静待收获时刻 [75%]

...乃至10后的Z世代来说,由二次元动漫、网络游戏、虚拟现实和即时同步的移动自媒体所编织出的社会现实,既代表着不被轻易固化的流行思潮,也代表了一种引领文化趋势和刷新生活审美的前卫态度和创新动力...

类型:新闻发布时间:2022-11-28 10:55:20

783. 从毕加索到蔡国强,港澳台近期高人气艺术展 [75%]

...过日常的肖像、风景的重建等,揭示当代社会的碎裂感及网络世界的流动性,呈显人际之间若即若离的疏离感之外,也传达了无可名状的内在感性。

类型:新闻发布时间:2025-02-10 09:21:57

784. 高瑀:把时代交给你的事儿干好 [75%]

...rdquo;  这是高瑀为他正在策划的一档网络谈话节目做的铺垫。他不怕别人说他不专业,因为他还有艺术家的名头,他也不想成为主流趣味,因为他觉得那就会像宋祖英上春晚……...

类型:新闻发布时间:2010-11-24 10:42:13

785. 中国动画超速发展背后的三大隐忧 [75%]

...际设置了障碍。尼尔森说,中国动画的题材往往从网络游戏网络小说、远古神话、传统典故、传统故事中来取材,以传统的思维进行创作,从而形成了一定的固化模式。在这一点上,中国动画的创作者应该向迪士尼、好...

类型:新闻发布时间:2014-07-31 13:21:27

786. 叶永青:不存在人人都“懂”的艺术 好的艺术只有去处不见来路 [75%]

...贵的一只鸟、却绝对是知名度最高的一只鸟。它早已借助网络的力量,成为圈外人认为圈内充满蒙事儿的艺术家、而圈内人嘲讽圈外人不懂当代艺术的经典案例。最近,叶永青和他的同乡艺...

类型:新闻发布时间:2015-07-20 10:05:25

787. 光的痕迹 [75%]

...。策展方向关注替代空间展览方式以及流动的、渐进的和网络化的艺术呈现生成方式,强调融合空间概念在展览实践中的影响。策划的展览包括杨纳个展:伊希斯之地(2023)、间有闲时多云到阴...

类型:展览发布时间:2023-04-23 10:33:35

788. 灵魂之躯——南京灵魂小组艺术家寻魂之旅北京站 [75%]

...魂体验的一个具体个案。刘骐鸣的作品《触摸》(网络互动行为),阐释的是你看到的未必是假象,如何拼接信息碎片,已经成为检验一颗大脑在网络时代中的毁坏程度的标准……或许只有当我们保持熟睡的姿势时...

类型:展览发布时间:2014-10-29 17:14:41

789. 动漫企业谋求抱团做大产业“蛋糕” [75%]

...何人、公司都可以把自己的项目上传到一体化平台搭建的网络平台上,这些项目既可以是初步的创意、动漫形象的设计,也可以是一个完整的故事。每年,该平台会分别在长沙和上海开至少两次创意徵选会,由当职的秘书长单位...

类型:新闻发布时间:2013-07-26 10:12:47

790. 动漫企业谋求抱团做大产业“蛋糕” [75%]

...何人、公司都可以把自己的项目上传到一体化平台搭建的网络平台上,这些项目既可以是初步的创意、动漫形象的设计,也可以是一个完整的故事。每年,该平台会分别在长沙和上海开至少两次创意徵选会,由当职的秘书长单位...

类型:新闻发布时间:2013-07-26 10:12:47