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791. 屏幕纵深:绘画里的数字革新 [75%]

...rdquo;是欲望生产、宣泄、投射的空间。其上的图像戏仿着网络上的迷因(memes)带有幽默和嘲讽意味的图文影像组合。欲望穿过图像这条幽径,将主体投射于其上。屏幕变身为标记原始匮乏的欲望之镜。我们...

类型:展览发布时间:2024-03-20 10:29:18

792. 你买这个做什么? 蔡康永和买画的朋友们自序 [75%]

陈冠宇从金融业转战网络游戏产业,再跨足当代艺术圈;做一个收藏了十多年的买家和一个开画廊仅有四年历史的菜鸟;对于当代艺术的收藏与投资,我有很多主观的看法。...

类型:新闻发布时间:2010-12-31 10:42:38

793. 可感性的边界:曾梵志的过往与此刻 [75%]

...接地经历生活,而是通过不同的表象如媒体、广告和社交网络被卷入景观(Spectacle)的建构。景观的入侵力量构成了一种以图像为媒介的人与人之间的社会关系。面具,作为真实面容的奇观,被大众所追捧和滥用。...

类型:新闻发布时间:2023-10-16 10:35:51

794. 中国有嘻哈,嘻哈为青年,青年艺术家路在何方? [75%]

2017年青年艺术+网络投票海报

类型:新闻发布时间:2017-08-22 11:10:28

795. 不断涌现的书写者与未被书写的时空 [75%]

...么呢?对这个问题的有效回答取决于连接世界各地的立体网络的建立以及它在形成整个深奥话语在语境中所产生的作用,而非强调各个举办双年展三年展的国家的地区概念。以此为目标得出的结论是,如何实现一个从宏观视角结...

类型:新闻发布时间:2010-10-23 10:02:30

796. 超现实的叙事——对庞茂琨近作的解读 [75%]

...道,在现实生活中,有一些小女孩、小男孩常常会以某个网络游戏、漫画中的虚拟形象为蓝本,然后去扮演、且堂而皇之地进入现实之中。可能我们平时很多人看到这些现象后,会无所谓,认为只是小孩子们在猎奇、好玩、游...

类型:新闻发布时间:2010-09-01 15:17:05

797. 谋划科学合理的文化产业格局 [75%]

...化产业,又要创新发展文化设计、数字出版、移动媒体、网络游戏、数字动漫等新兴文化产业;既要考虑经济社会发展水平,又要考虑可用文化资源、自然地理条件;既要规划建设文化产业园区,实施重大文化产业项目带动战略...

类型:新闻发布时间:2013-04-24 09:24:02

798. 好反对“反对”所反对的,也反对“反对”——广东当代艺术的一次偶然出场 [75%]

...罗奇列举种种当代艺术大腕的资本游戏以及匪夷所思的网络新闻后,说到:没有资本玩艺术,只能画画,一幅画究竟能承载多少深刻的思想呢?我不得不思考这个问题。既然世界是如此的复杂,而我又承担不起,只能是不...

类型:新闻发布时间:2010-08-12 11:06:41

799. 法兰西忧郁——元-空间展示影像艺术家皮埃尔-库力博夫个展 [75%]

...家在许多国际电影节上推出自己的作品,也在当代艺术的网络中借助展览的机会以装置(视频-照片)的形式呈现,而今他的作品被众多博物馆收藏,成为探讨当代欧洲文化的一项重要载体。

类型:新闻发布时间:2013-04-12 18:28:56

800. 南京灵魂小组北京站展览触摸中国人精神痛点 [75%]

...魂体验的一个具体个案。刘骐鸣的作品《触摸》(网络互动行为),阐释的是你看到的未必是假象,如何拼接信息碎片,已经成为检验一颗大脑在网络时代中的毁坏程度的标准……或许只有当我们保持熟睡的姿势...

类型:新闻发布时间:2014-10-24 18:37:51