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801. 2007中国插画艺术展(CIIF)昨日在北京开展 [80%]

...画艺术展组织委员会消息,作为第二届北京中国国际动漫游戏博览会的重要组成部分的“2007CIIF中国插画艺术展”经过3个多月的细致筹备,将于2007年10月2日-10月5日在北京国际会议中心3号展厅如期展出。2007CIIF中国插画艺...

类型:新闻发布时间:2007-10-03 19:41:25

802. 泛金融化下的艺术品市场 [80%]

...愿意参与到用财富兑换艺术品、再将之以财富方式体现的游戏中,这种游戏就是艺术品市场的金融化。【前景】将艺术品金融化,就是将艺术品作为投资工具,简单的描述却有着不简单的操作手法,诸...

类型:新闻发布时间:2014-08-08 10:41:11

803. 第二届CAFAM双年展:无边的天际线 [80%]

...神乎其神的展览分主题关于模糊性和其他游戏形式,《金枝》的密码巫术、鬼混,与面孔的经济学,物的议会,抑或,在持续迷惑的好奇中漫步等更是将展览营造出...

类型:新闻发布时间:2014-03-11 10:00:26

804. 受戏曲启发——巫鸿谈艺术的表演性 [80%]

巫鸿:表演一词可以在很多层面上得以实现。游戏本身就是一种表演,而在这里艺术家们以各种不同的方式游戏。新媒体提供了一个可以重演某些场景的空间。比如说刘炜的面具基本上就像一场游戏。面具...

类型:新闻发布时间:2014-04-24 09:19:43

805. 用艺术疗愈,为岁月留痕 迎新春,浦东碧云美术馆双展同开 [80%]

...艺术究竟如何疗愈人心?展览中,艺术家黄赛峰以《空盒游戏》系列作品为观众带来一个切片。项目参与者的相片与笔记,参与者摆放心理沙盘时的视频、艺术家基于心理沙盘创作的绘画这三者构成了《空盒游戏》系...

类型:新闻发布时间:2025-01-20 11:19:18

806. 解构当代艺术,拿大师开涮 [80%]

...做贵的不做对的,力图打破各种圈内界限规则,自己制定游戏规则玩票艺术、试水展览,拿大师开涮。你说这事不靠谱?开展当天展品全部卖光,轰动圈内

类型:新闻发布时间:2013-01-28 13:12:17

807. 动漫创意产业释放潜力:《意见》引发广泛关注 [80%]

...他表示,国务院该《意见》的出台非常必要与及时,动漫游戏、数字音乐、网络艺术品等数字文化等内容在国内的需求非常巨大,国产原创动漫的内容及质量急需国家层面的关注和支持。相关的行业应该尽快对《意...

类型:新闻发布时间:2013-09-29 11:03:41

808. 动漫创意产业释放潜力:《意见》引发广泛关注 [80%]

...他表示,国务院该《意见》的出台非常必要与及时,动漫游戏、数字音乐、网络艺术品等数字文化等内容在国内的需求非常巨大,国产原创动漫的内容及质量急需国家层面的关注和支持。相关的行业应该尽快对《意...

类型:新闻发布时间:2013-09-29 11:03:41

809. 第七届合肥文博会展示合肥动漫发展成果 [79%]

...项目,至今已经举办过三届。该项赛事集中展现安徽动漫游戏行业风采的同时,还将涌现出大量的动漫游戏人才以及优秀的动漫游戏作品。今年文博会上,来自高校动漫社团以及动漫企业社团的COSER们将为游客带来各种主...

类型:新闻发布时间:2013-09-23 10:26:39

810. 待我银丝三千丈,方可与君诉衷肠 [79%]

...到,这个11岁的银发红眸的小姑娘,事实上是个精通各种游戏的天才少女。她没有朋友也拒绝上学,从小孤单与被欺负,直至被空的父母收养。自此以后,在白的世界中,只有了两样东西哥哥与游戏。在游戏中,空不...

类型:新闻发布时间:2014-08-18 10:07:31