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801. 国内艺拍企业需寻求差异化经营 [65%]

...卖市场将会从现在的拍品结构单一向多元化发展,而市场游戏规则也会更国际化、更规范。拍卖业内部业务的分工也会更加明确和专一。在竞争日益激烈的市场环境下,各拍卖公司应努力寻求差异化经营、专业化经营,逐渐建立...

类型:新闻发布时间:2014-10-10 09:30:07

802. 实验报告:关于中国当代艺术的视觉档案 [65%]

...作行为。    语言仿佛总是隔靴搔痒的游戏,于是当我们企图对某个单词进行详细的解读和剖析时,往往需要堆砌更多复杂的字、词和句子以上关于实验的定义,或许正陷入这样的怪圈。但...

类型:新闻发布时间:2010-06-03 15:11:01

803. 古人造的文物缘何会卖萌 [65%]

...大意是我的头发刚刚盖过额头,在门前折花做游戏。你骑着竹马过来,把弄着青梅,我们绕着床相互追逐。骑竹马、弄青梅将两小无猜之可爱情状深深地刻入人心。这样一对小儿女,这样一...

类型:新闻发布时间:2014-11-22 14:19:11

804. 2011中法文化之春——法国电影展 [65%]

...BreitmanTuserasmonfils(2010),byGillesLegrand尽情游戏Micmacs(2008),byJean-PierreJeunetTheMaidenandtheWolves(2007),byGillesLegrandADayatthemuseum(2007),byJean-MichelRibesMalabarprincess(2004),byGillesLegrandDogo...

类型:新闻发布时间:2011-05-04 17:26:22

805. 方太艺术跨界展,让生活插上艺术的翅膀 [65%]

田晓磊,赛博格游戏,HTCvive,6′,2016艺术家走出画室,系上围裙,走进高腔调的方太厨房,用创造艺术品一般的敏锐直觉,在各种食材与色泽间迸发灵感,刷爆你的全身味蕾...

类型:新闻发布时间:2017-01-09 10:44:51

806. 飘浮的风景前言 [65%]

...画的衰落,让位于行为艺术、装置艺术、影像艺术。网络游戏也使得我们对艺术的理解越显迷茫,但我们仍然可以从彭博、曾扬、张春迎、段雪敬、尚一心他们的作品中,窥见一种相对于这个世界完全不同的体验所产生的精神意...

类型:新闻发布时间:2008-03-20 22:41:31

807. 2012年中法文化之春戏剧《法餐甜言密语》 [65%]

...在这个他们似乎了解规则也知道如何违反的菜肴与语言的游戏中出现和消失。演员与来宾在一个美食仪式中密切联系在一起,这种接近轮流创造出混乱和欢乐,亲密与放肆。这餐饭就是在这种现时的愉悦之中被创造出来的。...

类型:新闻发布时间:2012-04-19 16:50:56

808. JMA潮流艺术:混生状态 [65%]

...随着时间推移而不断变化的波普文化、街头文化与动漫游戏以及艺术与商业的跨界创作,我们是否可以用陆蓉之老师所说的用动漫美学21世纪来形容当下的潮流文化现象。木星美术馆定位是年轻人的社区,此次项目以青年艺术...

类型:展览发布时间:2021-01-12 12:28:58

809. 成都80后画家台北展示“我世代”(组图) [65%]

...让他们拥有更宽范围的媒体包括因特网、视频游戏、日本漫画、韩剧、说唱乐等,所以他们习惯用卡通与漫画表现出新型美学,尤其崇拜青春与玩乐。  而记者昨日致电负责本次台北动漫美学双年...

类型:新闻发布时间:2009-12-15 10:58:11

810. 中国艺术金融产业发展状态的分析 [65%]

...为可怕的是,不少投身于中国艺术品市场的参与者将这种游戏化的怪象当成中国艺术品市场发展的一种特性与规律,在更大与更深的层面误导着中国艺术品市场的发展,这一切都根源于中国艺术品市场交易制度发展与支撑体系的...

类型:新闻发布时间:2012-09-01 16:40:01