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...为可怕的是,不少投身于中国艺术品市场的参与者将这种游戏化的怪象当成中国艺术品市场发展的一种特性与规律,在更大与更深的层面误导着中国艺术品市场的发展,这一切都根源于中国艺术品市场交易制度发展与支撑体系的...
类型:新闻发布时间:2012-09-01 16:40:01
...他的作品里比比皆是。电视、嘻哈文化和早期游乐场电子游戏制图法都给了他灵感。同时他的作品还有执棒人以及各种各样的象征,比如随处可见的小丑,这些是街头艺术家的标签。同一时期,巴斯奎特经常提及&ldqu...
类型:新闻发布时间:2015-07-16 13:59:21
...生成意义空间,使得观众接近作品的过程成为一次拼图版游戏。在跳跃与猜想中,一部分线索被隐蔽,或在下一次展览中揭示。春风自好吴春风个展
类型:新闻发布时间:2016-08-26 13:33:40
...成式人工智能(GAI)作为创作媒介,通过空间装置、实验游戏、互动影像等形式,共同探讨人工智能可能以何种方式介入人类的创作过程,以及艺术家对此的反思与批判。展览名提示词(Prompt),亦是日渐重要...
类型:展览发布时间:2023-09-19 09:47:12
...种美学如果不去吸收具体的艺术创造成果,则不过是智力游戏,而绝不是科学,也不是哲学。⑦文杜里关于艺术批评与艺术史写作的统一观,是建立在这两种写作就其本质而言都必定是判断性的...
类型:新闻发布时间:2018-08-08 09:53:40
...艺术市场仅仅局限于王薇、唐炬、张小军等少数人的局部游戏,这是一个非常可悲的局面。所以,中国当代艺术收藏还有很长的路要走。
类型:新闻发布时间:2014-08-29 11:15:48
...补上。首先,平和的参展心态是至关重要的,在遵循展览游戏规则的同时,多一些文化交流而少一点功利色彩。在展览资源的争夺战中渗入了过多商业因素,投资人赤裸裸的商业回报诉求更显得急功近利,这些都有损于中国当代...
类型:新闻发布时间:2015-05-14 09:57:03
...节、场景道具等内容,改编动画和影视剧,并应用到相关游戏、玩具等产品形态中,从而形成一条完整的动漫产业链。因此,原创漫画才是动漫产业金字塔的根基。时至今日,曾经辉煌一时的中国学派能否在新的环境...
类型:新闻发布时间:2015-08-21 15:15:03
...艺术,社会批评的艺术,资本支持的艺术,媚俗的、形式游戏的、小资怀旧的以及所有可时尚产业化的当代艺术,在体制内外都有市场。而真正批评性的、逆反的非主流美学的及反市场的作品大都被推向边缘。面临着这种复杂...
类型:新闻发布时间:2016-03-31 17:44:46
...影片,迷宫中的人物的相遇带有一种语言式的强调和一些游戏元素。SAKYA表达的是一个在对技术文化的介绍的基础上发展一种发展模式的目的,以此不要丢失或是毁掉我们的传统,而是通过与传统美学潜能的结...
类型:新闻发布时间:2011-08-16 14:30:48