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821. 谁决定当代艺术的价值?——玛瑞娜·阿布拉莫维奇现象回想 [65%]

...在精神病院后,现在终于得到认可。在当代艺术的游戏中,一个作品的成功,往往既不在于艺术家(除非艺术家已经非常有名),也不在于作品的艺术性,而是很大程度上取决于给予其认可的艺术体制。但体制的认可...

类型:新闻发布时间:2019-01-14 10:09:06

822. 当怪物说话时 [65%]

...心、人类毁灭性暴行的灾难性后果;《生化危机》等电子游戏充斥着互动媒体催生的怪物;《野兽》则借人工智能消除人类自古以来的危机感和影响效率的情绪。怪物这一集体无意识的原始意象就成为我们寻找自己位置的坐标:...

类型:展览发布时间:2024-05-22 14:13:03

823. 叶永青专访:“这是我的手笔!” [65%]

...图的价值观和意识形态为主导的时代,价格和资本引动的游戏如春药一般。其二是传播、互联网和微博等媒体的运用创造了一个更加无障碍、立体化、公开化的平台,使人们得以如此亲近地与不同的想法相遇。三是我在2001年画...

类型:新闻发布时间:2011-03-01 17:54:31

824. 把课堂搬到美术馆去 [65%]

...家庭在台北教育大学4位大学生的组织下参加了许多互动游戏,先是参观了翰墨传承中国美术馆癸巳新春楹联书法大展,在规定时间内书写一副春联,后以时装走秀的形式展示给现场观众等,现场气氛活跃,...

类型:新闻发布时间:2013-03-04 11:17:16

825. 漂浮的风景 [65%]

...一特殊社会背景下所形成的新的文化表征。而且,网络、游戏、多媒体技术这些有着爆炸性扩张特质的时尚生活元素也越来越深刻地影响着我们传统的思维模式和价值理想,当然,艺术家们也开始逐渐游离开现实场景而虚拟出理...

类型:新闻发布时间:2008-03-19 21:29:50

826. 布鲁斯·瑙曼给当代艺术的几次“地震”——MoMA献上全球年度重磅回顾展 [65%]

...等20世纪初的前卫艺术家一脉相承,擅长挑衅,爱玩文字游戏。在1967年《ARTnews》杂志的一篇采访中,瑙曼承认道:我估计,我的作品一定跟达达主义和超现实主义有着某种联系。如果说这两个流派专注于暴露人类本性...

类型:新闻发布时间:2018-11-28 09:34:13

827. 和地在创第一期成果联展 在顺德举办 [65%]

...作知识卡,精心策划亲子美育体验课程,用直观的方式、游戏化的视角,让小朋友也能读懂盆景之美。很快,越来越多街坊知道身边有美景,是介绍顺德容桂时绕不开的瑰宝。

类型:新闻发布时间:2023-11-13 11:44:58

828. 2014 OCAT-皮埃尔·于贝尔奖入围展——熵之真相 [65%]

...创作方式,为三件作品项目安排了关联空间,暗示了充满游戏感的个人空间。不同作品的意象又一次构成了艺术家个人教育的核心,缩短了作品和观众自我经验与期待之间的距离,提升了空间所支撑的原初能量。张鼎的粗...

类型:展览发布时间:2014-12-12 09:45:33

829. 夏日恐怖!9大冷门却好看的恐怖漫画! [65%]

...的未来日记,从而卷入了一场永无止尽的杀戮游戏中去,身边相继有人也被卷入其中。他们将面对的,到底是什么呢?推荐语:由乃酱可算是开启了一个名为病娇的大时代……这个其实算是一...

类型:新闻发布时间:2014-08-06 11:00:36

830. 写字楼与五文员 [65%]

...呈现出对不经意的视角及细节的审视和把玩。其中,视觉游戏、图纹与摄影的关系转换也是他在作品中常常使用的策略。他的新作呈现源于过去一段时间里对香港公共墙面招贴海报的观察大面积重复的海报、张...

类型:新闻发布时间:2017-06-16 13:57:09