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821. 艺术家贾鸿君探索多模态艺术,开创全感官AI艺术新实践 [84%]

...艺术不仅仅是感官体验的叠加,更是借助AI人工智能、VR虚拟现实、AR增强现实等技术,实现感官体验的高度融合,也是艺术+AI人工智能+版权的新质生产力的一种尝试。此外,多模态艺术鼓励观众积极参与创作过程,实现艺术...

类型:新闻发布时间:2025-04-09 16:34:59

822. 传承城市精神厚植海派文化——刘海粟美术馆新馆迎来《再写刘海粟》艺术大展 [84%]

...统,制作全景数字美术馆;运用数字全景漫游技术以及3D虚拟技术+360°摄影技术,将展览内容完整记录,从而建立艺术场馆的展览数据系统,包括展品的3D展示、展览现场的虚拟漫游等,通过互联网打破时间空间的局限,实现...

类型:新闻发布时间:2016-08-16 17:39:25

823. 2016港澳视觉艺术双年展揭幕 探讨新媒体时代的互动性 [84%]

...画游戏和声音装置等多媒体作品,将艺术、科学、现实与虚拟等范畴融合交汇,探讨人类对科技的追求、人与空间、时间、媒体与科技等之间的关系,以艺术来促进新知识的产生以及人们对世界新的认知。

类型:新闻发布时间:2016-09-04 14:42:57

824. 未来的博物馆中,我们除了看展还能做什么? [84%]

...意味着什么近年来,增强现实(AR)与虚拟现实(VR)为我们打开了一个更为广阔的视野,他们像面具有魔力的镜子,映射出隐藏在我们身边的世界。但与此同时,AR与VR也让博物馆陷入了沉思:如果只需要一个...

类型:新闻发布时间:2016-06-03 15:53:53

825. ART021“返场”:一次艺术界的危机管理 [84%]

...以三段式结构涵盖了两个物理空间和一个虚拟空间。虽然这是一种融合多元艺术业态,延申展陈空间和艺术品销售的模式,但从项目管理和能效的角度考量,这种模式的维护成本显然更高。请问,这是...

类型:新闻发布时间:2022-12-21 11:09:51

826. 底喘 Breathing Underneath [84%]

...与科技的互动关系。通过坞我们穿梭于现实与虚拟之间。晤代表着思想的交互与碰撞,知识的分享与交流借助一系列艺术活动,我们在码头相聚相识、会晤畅谈,共同探索感受艺术之力。

类型:展览发布时间:2023-04-04 16:07:38

827. 梵高 克里姆特 马蒂斯 谁是你的“缪斯” [84%]

...。其中VR创意绘画大赛是与全国艺术设计院校合作,通过虚拟现实技术还原此次展览中的大师作品。活动中还会与中国社会福利基金会通力合作,让更多青少年有机会接触到顶级艺术。据悉,展览由北京逸格时代文化传播...

类型:新闻发布时间:2018-08-14 09:28:38

828. 浮华现实的景观再现:庞茂琨创作评述 [84%]

...感觉,它们的每一个局部都是真实的,但是在整体上却是虚拟的,这些不同符号的对比给观众营造了某种意义的关联和联想。现在,庞茂琨画了一些更生活化、场景化的内容,这样的内容可能跟他的个人理解有关。作品中...

类型:新闻发布时间:2013-07-23 15:28:36

829. 浮华现实的景观再现:庞茂琨创作评述 [84%]

...感觉,它们的每一个局部都是真实的,但是在整体上却是虚拟的,这些不同符号的对比给观众营造了某种意义的关联和联想。现在,庞茂琨画了一些更生活化、场景化的内容,这样的内容可能跟他的个人理解有关。作品中...

类型:新闻发布时间:2013-07-23 15:28:36

830. 博物馆日,来聊聊同样“超级连接”的美术馆 [84%]

...使得美术馆在与公众交流、增加黏度方面更加便捷;数字虚拟技术的发展,让文物动起来,让观众得以与之互动等许多尝试。在新媒体带来的新传播方式下,各大博物馆、美术馆都变得接地气萌...

类型:新闻发布时间:2018-05-21 10:34:07