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821. 场域的毛细管——2016珠三角艺术单位观察展 [84%]

...的问题包括低文学式的自由发声、生命观测、虚拟现实、创意制品、城市研究、社区介入和公共艺术教育等。展览的作品涵盖了图像、影视、装置、行为等多种方式和媒材,它们打破了美术馆的围墙空间,开阔到更多...

类型:展览发布时间:2016-03-29 13:32:32

822. 中国艺术品市场尚处于滥觞期 网上买画须谨慎 [84%]

...为赝品……我们知道,消费者对着电子屏幕、在虚拟的空间里选购艺术品,这种方式既不像拍卖行那样可在预展、拍卖过程中甄选实物,也不像画廊那样出了问题容易讨公道,而是一旦在不正规的网上艺术品商店中买到...

类型:新闻发布时间:2011-09-11 13:47:42

823. aaajiao:深渊模拟器 [84%]

...戏台与一组超现实雕塑并置于展厅之中,形成一个真实与虚拟并存的空间。aaajiao的元游戏《深渊模拟器》将邀请观众展开一场游走于虚拟与真实空间的探索之旅。在《深渊模拟器》中,计算机算力被视作创造出世界形态的主...

类型:展览发布时间:2021-06-01 15:38:51

824. 黄勖夫:Z世代的美术馆,该是什么样? [84%]

...eum),以及美术馆的特别项目X移动美术馆X虚拟孵化器等,都着重关注中国本土的优秀青年艺术家,通过不同的方式来推广他们的作品,也在不断努力提升中国艺术在世界中的话语权。

类型:新闻发布时间:2023-06-15 09:32:42

825. 第四届大艺博(武汉)即将于11月3日举行 [84%]

..."以舞相属"置入当下社交空间,使用新媒体技术手段塑造虚拟场景与形象,将汉乐府文化元素融入现代舞,以虚拟展演的形式为不同空间的使用者搭建情绪沟通的桥梁,实现人与人的跨时空对话。观众现场可以二人一组参与体验...

类型:新闻发布时间:2023-10-20 09:04:25

826. 艺术家贾鸿君探索多模态艺术,开创全感官AI艺术新实践 [84%]

...艺术不仅仅是感官体验的叠加,更是借助AI人工智能、VR虚拟现实、AR增强现实等技术,实现感官体验的高度融合,也是艺术+AI人工智能+版权的新质生产力的一种尝试。此外,多模态艺术鼓励观众积极参与创作过程,实现艺术...

类型:新闻发布时间:2025-04-09 16:34:59

827. 传承城市精神厚植海派文化——刘海粟美术馆新馆迎来《再写刘海粟》艺术大展 [84%]

...统,制作全景数字美术馆;运用数字全景漫游技术以及3D虚拟技术+360°摄影技术,将展览内容完整记录,从而建立艺术场馆的展览数据系统,包括展品的3D展示、展览现场的虚拟漫游等,通过互联网打破时间空间的局限,实现...

类型:新闻发布时间:2016-08-16 17:39:25

828. 2016港澳视觉艺术双年展揭幕 探讨新媒体时代的互动性 [84%]

...画游戏和声音装置等多媒体作品,将艺术、科学、现实与虚拟等范畴融合交汇,探讨人类对科技的追求、人与空间、时间、媒体与科技等之间的关系,以艺术来促进新知识的产生以及人们对世界新的认知。

类型:新闻发布时间:2016-09-04 14:42:57

829. 未来的博物馆中,我们除了看展还能做什么? [84%]

...意味着什么近年来,增强现实(AR)与虚拟现实(VR)为我们打开了一个更为广阔的视野,他们像面具有魔力的镜子,映射出隐藏在我们身边的世界。但与此同时,AR与VR也让博物馆陷入了沉思:如果只需要一个...

类型:新闻发布时间:2016-06-03 15:53:53

830. ART021“返场”:一次艺术界的危机管理 [84%]

...以三段式结构涵盖了两个物理空间和一个虚拟空间。虽然这是一种融合多元艺术业态,延申展陈空间和艺术品销售的模式,但从项目管理和能效的角度考量,这种模式的维护成本显然更高。请问,这是...

类型:新闻发布时间:2022-12-21 11:09:51