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821. 2.5亿美元!“虚拟艺术品”成加密圈新宠,亿万富翁马克·库班也在玩 [57%]

...像艺术品。不过,也存在部分不看好的声音。区块链软件公司Cosmos首席开发师比利告诉CNBC,2017年曾有过类似现在的NFT热潮,每个画廊都在谈论NFT,每个“蓝筹股”艺术家都在考虑,但其风险太大,“如果经历又一轮牛市和熊...

类型:新闻发布时间:2021-03-02 09:49:05

822. 虚拟+现实 业界聚焦VR艺术 [57%]

...下的VR电影,提出了新叙事语言的挑战;谷歌VR专用绘画用软件TiltBrush让360度立体的挥毫泼墨成为可能;VR通过远程出席的概念拓展了戏剧空间,催生了新的戏剧场;VR美术馆正在打破传统时空界限,构...

类型:新闻发布时间:2016-06-03 14:02:45

823. 英国男子中风后变成画家 年收入达三万英镑(图) [57%]

...颖设计产生了浓厚兴趣。去年10月,就连国际著名的游戏软件开发商“EAGames”公司也找上了门,请他为该公司一款名为“Spore”的教育游戏设计100个神态各异的卡通恐龙形象,双方随后签订了合约。如今,沃尔特斯的年收入已经...

类型:新闻发布时间:2008-08-22 19:42:09

824. 用 3D 打印探索人类的潜意识 可能吗? [57%]

...开发工作室,他本来就一直在等待科技到来,等待从建模软件到材料工程在内的各类科技发展到一定阶段,好让他能实现想象中的艺术。在2000年代,他开始创造Tangle系列:3D雕刻的技术层面如此复杂,以至于通过传统...

类型:新闻发布时间:2015-08-28 15:16:47

825. 陈丹青:没照片我们还会画画吗? [57%]

...到出国的职业画家绝大多数已在30至50岁之间,视觉软件结构早已成型,补看真迹不过还愿而已。直到今天,许多高中大学的绘画学子在发蒙阶段看的是什么?老是讲素描基础,可是谁在乎视...

类型:新闻发布时间:2014-09-30 09:33:07

826. 日本发展动漫产业:国外文化产业面面观 [57%]

...戏的创作队伍。如今,仅在东京,就有几千家动漫和游戏软件公司。这些公司的职员一般每天都要工作12个小时,他们所制作的新产品源源不断地被输往国外。  把出口“酷”文化当国策  一位著名的日本动画界...

类型:新闻发布时间:2007-01-10 18:09:00

827. 主旋律线 [57%]

...艺术项目IbizainIbiza。在他创办的ArcangelSurfware软件和商品出版公司主办下,于2017年出版了托尼o康拉德(TonyConrad)长达200多小时的钢琴曲MusicandtheMindoftheWorld,还开发了一系列的指间陀螺产品。2018年他在...

类型:展览发布时间:2019-09-05 16:44:32

828. 环碧堂画廊 [57%]

...必不可少的硬件,艺术家和作品则是一个画廊赖以运转的软件。目前环碧堂代理了十几位在中国当代艺术领域非常出色的艺术家,既有早在上世纪八九十年代已经很出色的何多苓、王承云这样颇有资历的艺术家,也有熊宇、...

类型:画廊发布时间:2008-11-05 18:09:00

829. 竞走争胜:北京、上海在艺术市场领域中的未来地位 [57%]

...市场与广告、建筑、手工艺、时尚设计、电影、互动休闲软件业、音乐、电视和广播、表演艺术、出版等,一起被归入创意产业领域的重要门类。而在这一份兼容并蓄的名单中,泛属艺术领域的艺术、手工艺、古董、建筑等占据...

类型:新闻发布时间:2007-08-24 00:35:36

830. 郑志刚:艺术粉丝经济学 [57%]

...ldquo;不要只关注商业的数字,中国现在最需要的是内容和软件,硬件再好,也无法赢得别人的尊重,软件、内容才能获得可持续发展。如果我们只是从商业数据的角度来看问题,就不可能去做创新,不可能做到可持续发展。&rdquo...

类型:新闻发布时间:2016-05-24 10:12:15