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841. 齐白石画作催热艺术授权产品(图) [89%]

...uo;我所经营的艺术授权产业主要包括真迹高仿画作、授权产品以及非实体性商品。譬如位于北京798艺术区的白石茶馆就是授权产品与非实体性商品相结合。郭羿承说。  在创立白石茶馆之前,他主要的...

类型:新闻发布时间:2010-03-23 14:12:12

842. 青岛市将建东北亚游戏产业高地 [89%]

...园区从游戏策划研发到中期制作、后期运营及多方位衍生产品开发、销售等上下游企业间的联动,发挥游戏产业集聚效应。规模壮大三年内打造千人研发外包团队迈入当下新的发展...

类型:新闻发布时间:2013-09-04 10:35:18

843. 杭州滨江国税局助力打造“动漫产业链” [89%]

...余家动漫、游戏及产业链相关企业,形成创意策划、衍生产品开发、市场运营、教育培训为一体的动漫产业链格局。以前必须抽出时间去办税服务厅排队办理,很不方便,现在通过网上申报、网上开票等方式,没有...

类型:新闻发布时间:2013-10-29 11:44:47

844. 公共服务助创意突围 小团队如何长成动漫梦工厂 [89%]

...了4款游戏,发展出数万人收费玩家。基于技术的产品和商业创新,正给文化产业带来勃勃生机。张维达表示,文化产业的数字化趋势越来越明显,公共服务企业完全可以成为动漫行业转型升级的资源中心,推动...

类型:新闻发布时间:2013-08-14 10:46:15

845. 齐白石作品:拍卖蓝筹股?能催热相关产品[89%]

...拍卖市场的火爆,是否能催热齐白石作品的艺术授权相关产品的销售?记者对此进行了调查。  齐白石作品:2009大赢家 法国艺术价格网站日前揭晓的2009年全球艺术品销售排行...

类型:新闻发布时间:2010-03-12 09:36:39

846. 动画电影中外合作的N种方式 [89%]

...工厂的文化中,是每一个参与制作电影人都需要对最终的产品做出贡献。因此,每个人都需要了解这部电影的共同目标是什么,也要了解其他人的想法是什么,再想一想自己能提供什么样的创意。激活经典西...

类型:新闻发布时间:2013-10-14 10:59:39

847. 文化艺术品市场:如何拥抱大众消费时代 [89%]

...只有6家和5家。这些文化艺术品市场经营的主要有七大类产品,分别为工艺美术品、绘画作品、书法篆刻作品、雕塑雕刻作品、装置艺术作品、艺术摄影作品以及上述作品的有限复制品。经过多年努力,我市成功打造了中...

类型:新闻发布时间:2018-05-11 11:45:46

848. 动漫本体是树干“动漫树”果实从何而来 [89%]

...电视二台青少中心主任尼科尔·科博认为,动漫衍生产品分三个层次。第一层是直接把动画片转换到数字介质或平面媒体,也就是电子音像和纸制出版。第二层是形象授权,亦即把动漫主人公的形象运用于产品,例如玩具、...

类型:新闻发布时间:2009-07-09 14:31:57

849. 3D打印艺术工作坊登陆上海新天地 [89%]

...uo;这一富于科幻色彩的技术已经开始由一个概念或实验性产品渐次渗透入到了时尚、艺术、工业等各个产业领域。此次的3D打印艺术工作坊由英国建筑事务所Mamou-Mani倾力打造,运用先进的数字设计和3D打印技术,创造出了近百件...

类型:新闻发布时间:2014-10-10 10:08:03

850. 文化产业如何争取光明前途 创意出自民间 [89%]

...和个性化表达,是很多美国公司共有的。他们把卖的物质产品重新定位,灌注很多文化内容在里面。如果把吃麦当劳的经历拆分,其中一小部分是填肚子,更大一部分则是文化消费,而这个文化消费完全是通过一系列广告给它...

类型:新闻发布时间:2010-01-17 11:43:24