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...的人物都意识到影像对人类发展史的重要性,他认为比玩电脑还重要,电脑确实变钱,对社会挺厉害,但是影像是人类的发展史,起码是近百年,特别是清末的时候,一旦多了就不一样。我一直想的就是不能去想回报的事情,只...
类型:新闻发布时间:2014-03-27 11:18:07
...NFT系列作品由方形、素描动画图形组成,令人想起早期的电脑图,这是媒介和网络平台未来的趋势,而美学在向复古的方向发展。这在某种程度上也符合Returngltf系列作品的特色:简洁、平缓的形状,在空间上有...
类型:新闻发布时间:2022-08-09 09:32:18
...果笔记本,70后小伙伴们上大学的三宝是台式电脑、BP机和收音机。从这些例子足见电子设备带给现代生活的冲击。其实计算机技术也在改变着艺术史。2014年,新泽西大学的研究人员通过研究发现,艺术史学家或将由...
类型:新闻发布时间:2016-09-05 10:31:34
...验基础。这个基础无论是摄影、电影、电视,或者是一些电脑的合成图像,所带来的对于视觉的一种时代显现。这个时代显现如果说从绘画当中所对应的中国画古代写意,实际上不是这样一种完整的图像,因为这个意象&rdqu...
类型:新闻发布时间:2015-01-14 15:38:38
...故事,通过手工搭建的墨西哥烟花塔这一质朴形式,使用电脑控制的光之绘画,打造联通古今中外的“宇宙树”和时空胶囊。作品超逸线性历史叙事,让不同的宇宙面面观在此相聚、碰撞,混沌而多维,在概念和形式上呼应建筑...
类型:新闻发布时间:2021-06-25 16:00:58
...记那儿,跑到学术委员会主任那儿,写了多少信,手写,电脑,我几乎疯了那时候为了这个事。 记者:疯了? 陈丹青:我现在想起来非常愚蠢,一个滑稽戏等于是,所有人只是没有点破我,他们尽了很大的...
类型:新闻发布时间:2007-05-08 16:46:00
...转型,动漫制作者通过互联网与全球各地的动漫制作者在电脑上互相交流,共同进行创作和制作;二是升级动漫制作软件与提高电脑数码制作水平。虽然在动漫制作过程中仍以二维技术(2D)为主,但是在制作过程中逐渐增加了三...
类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56
...转型,动漫制作者通过互联网与全球各地的动漫制作者在电脑上互相交流,共同进行创作和制作;二是升级动漫制作软件与提高电脑数码制作水平。虽然在动漫制作过程中仍以二维技术(2D)为主,但是在制作过程中逐渐增加了三...
类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56
...行重构。八年没有工作让陈界仁几乎赤贫,他找到一个有电脑的朋友,趁着对方白天上班的时间借他的电脑进行操作。照片上满是无名的杀戮者和无名的被杀者。从这开始,阴冷、惨白和残酷就成为了陈界仁作...
类型:新闻发布时间:2010-12-09 15:44:32
...也是唯一估价待询的作品,刘小东1996年极具前瞻眼光《电脑领袖》不负众望,自2200万元起拍后,得到场内及委托的热烈应价,以100万一口的加价幅度攀升至4000万元落槌,最终加佣金以4600万元成交,领衔本场,也是刘小东作品...
类型:新闻发布时间:2019-06-05 06:00:15