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861. 杨时旸:艺术的野心----第五届宋庄艺术节笔记 [64%]

...  艺术家运用数码、计算机、电子机械、电脑灯、电子游戏、动画、3D等多种数字工具和手段,挖掘自己对于城市的理解,将城市这个包裹自身的庞然大物肢解成为可以感知的细节。他们以这样的方式,探讨城市的社会、经济...

类型:新闻发布时间:2009-09-02 18:53:23

862. 艺术家该如何正确回答:你的作品究竟想表达什么 [64%]

...义诉求的精神》。艺术似乎从来都是关于灵感与荷尔蒙的游戏。尽管当代艺术有着观念先行的概念,但似乎如何正确的用第一人称的口吻来叙(zhuang)述(bi)自己的作品理念也无法逃出如下的几种套路:

类型:新闻发布时间:2016-05-25 15:38:27

863. 意中艺术工作室 [64%]

...的艺术作品;2005至2009年,我们参与策划了展览《地图游戏:变化动力》,由24位中国和国际艺术家、建筑师参展,其中的许多作品是专门为这次展览特别创作的。展览陆续在北京、伯明翰和特尔尼3个城市进行,探索了...

类型:画廊发布时间:2007-04-19 23:20:00

864. 叙事、暗喻与逸出——赵峥嵘的绘画与视觉生成 [64%]

...种方式,而不是目的和原因。当然,叙事并非无根的语言游戏,底本的选择、表现方式的取舍及画面结果的预设都不是纯粹的视觉实验,至少在赵峥嵘的绘画中,潜在着他深刻的现实体验、认知和反思。因此我认为,赵峥嵘的叙...

类型:新闻发布时间:2013-12-25 15:43:20

865. 外资抢滩,竞争加剧——国内艺拍企业需寻求差异化经营 [64%]

...卖市场将会从现在的拍品结构单一向多元化发展,而市场游戏规则也会更国际化、更规范。拍卖业内部业务的分工也会更加明确和专一。在竞争日益激烈的市场环境下,各拍卖公司应努力寻求差异化经营、专业化经营,逐渐建立...

类型:新闻发布时间:2013-10-21 08:59:11

866. 藏家市场专家解读三家画廊联手抢走顶级拍卖行41亿生意 [64%]

...许多地方,你甚至可以看到所谓的博物馆进入游戏。画廊和拍卖行将继续相互蜕变,我们需要这两个市场成功增长但始终保持着足够的独立性和相互依赖性,平行存在。

类型:新闻发布时间:2020-02-25 08:13:20

867. 博物馆是教育而非藏宝 [64%]

...不同。比如,4到5岁的孩子喜欢读书,6到7岁孩子喜欢在游戏当中来学习,10到11岁喜欢比较抽象一点的规则性的学习,要根据孩子们年龄发育的特点,采取引起他们兴趣而且乐于参与的方法来帮助他们学习。将博物...

类型:新闻发布时间:2013-07-31 10:28:32

868. 评方力钧:非实用性的艺术的实用意义 [64%]

...黄口小儿,在小区、学校懵懂的孩童群体中,也自然成为游戏里面模仿政治活动被欺负的主要目标;为了尽量避免他跟同侪群体接触跟冲突,他的父亲遂以图纸跟画笔诱导他,留在家里画画。“这初始的理由造成了我...

类型:新闻发布时间:2007-11-23 01:08:49

869. 蒙克:孤独是时间留给他的自画像 [64%]

...模特,女模特,暗示的无非是艺术家和缪斯之间老掉牙的游戏或戏剧。然而对蒙克而言,他日渐秃顶,双眼因近视而眯起,那些关乎欲望的白日梦不复存在,取而代之的是身着便袍、被他戏称为模特的稻草人。狂野的...

类型:新闻发布时间:2017-12-11 08:56:16

870. 放肆的水墨 大胆的跨界 当代水墨七人联展在珊和羽画廊开幕 [64%]

...一场赌博,他们的筹码是源远流长的传统,而挑战性在于游戏规则掌控在市场和强势的西方文化手中。但他们清楚地知道全球化不仅仅是西方化,作为一个文化大国,在这个轰轰烈烈的过程中,中国必须在场。坚守中国传统文化...

类型:新闻发布时间:2008-11-03 00:39:37