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81. 不确定的未来 广州创意园区陷入集体焦虑 [93%]

...的种种问题。记者发现,目前广州的创意园大体上有四种开发模式,一种是艺术家、机构开发,如由集美组拯救起来的红专厂;第二种则是由政府主导的,如即将消失的珠江北岸创意园;第三种开发模式则以房地产商为...

类型:新闻发布时间:2013-04-13 16:14:56

82. 福建动漫游戏产业起步晚发展快 [93%]

...动漫游戏产业相结合的道路,动漫作品与周边衍生品产业开发并重;三是分工日趋明显,初步形成了以福州、厦门两地为产品研发中心,泉州、漳州为衍生品研发基地,三明、南平、宁德等其他地市为周边文化创意产业园区的产...

类型:新闻发布时间:2013-08-07 10:54:38

83. 福建动漫游戏产业起步晚发展快 [93%]

...动漫游戏产业相结合的道路,动漫作品与周边衍生品产业开发并重;三是分工日趋明显,初步形成了以福州、厦门两地为产品研发中心,泉州、漳州为衍生品研发基地,三明、南平、宁德等其他地市为周边文化创意产业园区的产...

类型:新闻发布时间:2013-08-07 10:54:38

84. 西沐:艺术消费市场大行其道是不容置疑的趋势 [93%]

...京故宫博物馆、成都杜甫草堂艺术衍生品的开发成为业界的优秀案例参加过2015年12月广州艺博会的人也许还有印象,当时在现场引起轰动的倒不是刘益谦带来的几幅宋画,而是高仿鸡缸杯...

类型:新闻发布时间:2017-09-25 09:58:19

85. 硕士教你不上当:在博物馆shopping才是正经事 [93%]

...塞塔石碑变身U盘,英国自然历史博物馆开发恐龙化石形状的巧克力饼干……近日,网友楚色的一篇《在博物馆shopping才是正经事》揭秘一样地告诉大家,在博物馆shopping就是买不到吃亏,买不到上当...

类型:新闻发布时间:2014-10-31 09:27:50

86. 中国动漫的“心头之痛”:播出收益占大头 [93%]

...,《蓝皮书》则点明真正价值在于衍生品开发。事实上,在国内,大多数动漫公司主要的产值来源都依靠播出收益,而反观日美等动漫发达国家,衍生品开发才是重中之重。拿美国来说,变形金刚周...

类型:新闻发布时间:2014-04-15 10:27:10

87. 拍卖下滑,线下缺失:疫情之下艺术市场出路何在? [93%]

数字化与IP开发:美术馆与博物馆的后疫情求索在经营状况不佳的上半年里,各大艺术馆和美术馆都在探索艺术的新呈现方式。线上展览、艺术活动直播以及运用VR、AR...

类型:新闻发布时间:2020-11-13 09:46:52

88. 公共服务助创意突围 小团队如何长成动漫梦工厂 [93%]

...经验的郑宏霖来自台湾,目前在沪定居。他一直想与本土开发者对接,用自己的感觉和人脉,与对方一同设计游戏,打入国际市场后,再按比例分成。郑宏霖说,不少本土小团队的开发效率甚至高过国外大公司...

类型:新闻发布时间:2013-08-14 10:46:15

89. 艺术“二次曝光”不为投机只为欣赏 [93%]

...术衍生品实质上是艺术品的复制品,很容易就可以进行再开发,所以严格意义上讲一般不具备升值空间。但也不乏例外情况,例如生产数量极其稀少且承诺不再开发,抑或是客观原因造成不可能再开发出同类的产品等。但整体而...

类型:新闻发布时间:2013-08-06 10:32:58

90. 艺术正在向生活衍生 [93%]

...艺博会上,奈良美智、村上隆、李怡蓉、瞿榕等的作品被开发成了挂件、茶杯、围巾、拎包等日用品,深受观众欢迎。日前,中国首个艺术衍生品展示展览平台红坊沙龙ADC正式对外开放;首届西湖国际艺术衍生品产...

类型:新闻发布时间:2014-01-06 11:05:42