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81. 劳大伦:深入浮岛觅神仙 [89%]

...世界、数字人等论题展开,通过借用1980年代以来电子和电脑游戏画面建构了自身的视觉图像编码系统,进而完成了一系列独具个人语言风格和理论框架的绘画作品。之所以选择早期的电子和电脑游戏画面作为创作的基点,源于...

类型:展览发布时间:2024-06-21 11:06:12

82. 广州国际漫画节交易及签约额超30亿元 [89%]

...独立工作间。每一个独立工作间办公设施完善,办公桌,电脑等设备一应俱全,任何入驻创业园的人员可以不用添置其它物品就可直接工作。【编辑:汤志圆】

类型:新闻发布时间:2011-10-11 10:31:53

83. Jia Jia Finalversion [89%]

...国传统山水画法的同时也引入了很多当代元素:动画书、电脑游戏和电影等。作品的立点是传统西方的童话故事和古典中国故事的结合;提取其精华并将两者用抽象画派形式表现,把中国叙事般的山水画风与一种童稚幼趣、电脑...

类型:新闻发布时间:2010-03-12 10:58:05

84. 真实与梦幻之间:森万里子的视觉世界 [89%]

...代国际化的文化景观,例如时装、科幻电影、流行文化和电脑互联网。她那宽银幕式的、技术含量很高的形象不断演绎着蜕变和超越的主题和传达着未来希望的图景,转达了人与技术,人与其他太空生命的相互关联,并寄托了人...

类型:新闻发布时间:2010-04-07 10:09:07

85. 动漫产业:大数据“算”不出艺术文化创意 [89%]

...创意大数据的概念与应用,正随着智能手机、平板电脑的快速流行而日渐普及。人们注意到,大数据在影视制作、设计、游戏、音乐、艺术品市场等领域的表现颇为活跃,...

类型:新闻发布时间:2014-05-09 11:47:31

86. 艺术家自述 [89%]

...这一代人,目睹了二十世纪末为和平和战争所建立的技术,电脑进入家庭、网络游戏的普及,数码相机、数字电影、数字电视、数字音乐,我们从模拟时代进入了数字的时代。由此,我们视觉文化的基础再一次不可避免的会改变。...

类型:新闻发布时间:2008-08-08 02:10:00

87. 白昼的幻想 —— 天野喜孝艺术展 [89%]

...卵》,获得法国评论家高度推崇。80年代晚期,从不使用电脑创作的天野,却率先跨入电子游戏角色人物设计,该款电子游戏《最终幻想》今已发展到第15代,成为艺术家本人的代名词。90年代天野喜孝再度跨足舞台设计、电影场...

类型:展览发布时间:2019-03-05 10:43:43

88. NFT掀起的数字艺术品风潮 [89%]

...性,当艺术品失去唯一性,其价值也将随之消失。如果在电脑上画一幅画,我们是不能保障这幅画的唯一性,因为在数字世界,任何的表现形式背后都是数字,或者说就是一段代码,这段代码是可以复制的,如果你画了一幅画,...

类型:新闻发布时间:2022-01-19 11:41:43

89. 视觉艺术在互联网时代的崛起:艺术世界首度拥抱电子技术 [88%]

...客帝国》的计算机代码视图;但ASCII艺术–在电脑系统的标准字母数字字符集后被命名有长得多的历史(最早的倡导者是贝尔实验室的计算机图形学研究人员,在1960年代提出),其讽刺的手法仍能够在今天...

类型:新闻发布时间:2016-01-13 10:42:04

90. 达州19岁女孩患白血病 漫画记录抗癌生活(图) [88%]

...rdquo;杨蒙说,就像一个苦心制作的工程还没来得及保存,电脑就死机,一切不得不从头再来。而重来的时候,之前注入的兴奋、期待、热情全没了。她开始不敢闭眼睡觉,因为她不知道自己剩下的日子还有多久,她整晚失眠。

类型:新闻发布时间:2015-03-19 17:35:44