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81. 拍场争议背后是艺术与资本的商业模式博弈 [72%]

...藏机构。第四个是收藏家和投资者,这是艺术品产业链的终端。在艺术市场资本转型之后,以艺术品作为整个产业链的核心元素,将艺术产业链这几大支柱的各个主体归类,艺术产业链可以划分为七大主体、三大板块:...

类型:新闻发布时间:2013-11-15 08:55:16

82. 拍场争议背后是艺术与资本的商业模式博弈 [72%]

...藏机构。第四个是收藏家和投资者,这是艺术品产业链的终端。在艺术市场资本转型之后,以艺术品作为整个产业链的核心元素,将艺术产业链这几大支柱的各个主体归类,艺术产业链可以划分为七大主体、三大板块:...

类型:新闻发布时间:2013-11-15 08:55:16

83. 中国动漫走出去的格局之变成热议话题 [71%]

...打造一个能让中国动漫可持续走出去、在海外落地的媒体终端十分必要。作为一种重要的文化产品,动漫产品走出去需整合利用海外各方资源,例如海外中国文化中心、孔子学院和提供海外网络通信服务的企业等。...

类型:新闻发布时间:2013-09-11 10:47:30

84. 博观董事长奥岩:如何看待目前的翡翠市场 [71%]

...翡翠价格上涨的原因有以下几个方面:一个是翡翠市场终端从业人员增多,导致对翡翠货品需求的总量增大,价格从原料买卖、到加工环节、再到终端销售环节均有上涨,这种价格上涨是正常的;二是整体社会商品价格都在上...

类型:新闻发布时间:2014-06-20 13:44:25

85. “复活梵高”多媒体展:在美妙绝伦的视听体验中走近梵高 [71%]

...复活梵高’首次展出时,我们研发并提供了一个30输出终端的系统来把内容导入所有的放映机。而且,为了确保所有的介质都是同步的,WATCHOUT还允许格兰德展览自动化整个处理过程,以便一组投影机可以从展示个别画面开始...

类型:新闻发布时间:2012-07-25 15:44:28

86. 网游产业转型危机 跨平台模式能否救市(图) [71%]

...变化,向新兴游戏市场拓展,逐步提升网页、手机及其他终端游戏的比重。近两年来,国内的大型网游企业在战略调整上,基本上都有网页游戏及手机游戏领域的涉及。如腾讯、搜狐畅游等企业通过收购网页游戏团队,直...

类型:新闻发布时间:2014-07-05 10:45:42

87. “走近大师崔如琢”艺术盛典活动在广州星河湾举行 [71%]

...2016年7月8日,上午10:00由星河湾集团与超级艺术终端画境(以下简称画境)联合主办,星河湾生活学院承办的走近大师崔如琢星河湾画境艺术盛典活动,在广州星河湾半岛如期...

类型:新闻发布时间:2016-07-08 22:14:06

88. 数字美术馆 借助多技术提升观众体验 [71%]

...流畅,提高用户的观看感受,也能够适应各种电脑及移动终端系统;照片格式便于嵌入更多信息,如艺术家采访视频、作品文字介绍、相关网络链接等,为观众参观提供丰富的辅助资料。赵龙平说。通过后台统...

类型:新闻发布时间:2014-08-19 10:06:59

89. 南京艺术学院美术馆上演当代艺术与诗歌的对话 [71%]

翟永明《在古代》喷墨打印移动终端40x40cmx7&nb...

类型:新闻发布时间:2013-04-18 14:00:11

90. 雅昌艺术网:纸媒的奢侈品趋势与网媒的主流化 [71%]

...未来的技术很可能可以达到你手中的报纸杂志仅仅是一个终端——他的薄度、重量、质量都可以达到报纸的方便度,但却是可以重复使用的,不会造成资源的浪费和污染问题。是不是有点科幻?而且这种终端的信息量不是一张报...

类型:新闻发布时间:2008-06-13 22:15:37