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大约有4809项符合查询结果,库内数据总量为186358项。(搜索耗时:0.0041秒)

911. 拓维信息打造中部最大手机动漫游戏城 [73%]

...中国移动手机游戏基地、中国电信爱游戏等超过20家移动互联网巨头日前齐聚长沙,举行《植物大战僵尸无尽版》答谢会。拓维信息作为宝开游戏在中国手机游戏发行运营的紧密合作伙伴,双方还合作运营了...

类型:新闻发布时间:2013-09-17 10:40:04

912. 发展艺术金融产业潜力巨大 [73%]

...融创新方兴未艾,新的方针政策持续推出的最佳窗口期,互联网金融、大数据集中、自贸区改革等等,都为未来的艺术金融产业提供了技术保障和创新可能。中国发展艺术金融产业所面临的战略机...

类型:新闻发布时间:2013-11-07 14:02:14

913. 未来文交所应做成支付宝 [73%]

...优势又无地位,既不能促进业务,还会增加成本。相反,互联网是端对端,没有中间环节,把利润腾出来了,但是没有信用,所以接下来文交所一定是走文交所+电商的模式。但彭中天也反复强调,文交所+...

类型:新闻发布时间:2014-01-06 09:17:00

914. 海上世界联手马未都观复博物馆:“文化+商业”模式 [73%]

...马未都观复博物馆在国际上强大的知名度以及日新月异的互联网高科技手段,在海上世界这里打造很多创新型的商业项目,例如全球互联网24小时不间断艺术拍卖会、打造艺术品私人定制平台、全球艺术家新作网络发布会等,无...

类型:新闻发布时间:2014-01-16 09:12:46

915. 《绿豆蛙交通安全篇》获法制动漫奖 [73%]

...获动画片类二等奖和优秀奖。大赛由司法部、国家互联网信息办公室、全国普法办公室主办,司法部法制宣传司、浙江省司法厅、浙江省互联网信息办公室、浙江省普法办、浙江日报报业集团承办,杭州市委宣传部、浙江...

类型:新闻发布时间:2014-01-16 10:14:11

916. 四川三星堆数字博物馆上线 打造数字全景博物馆 [73%]

...物馆,是百度百科与全国的知名博物馆合作,共同开发的互联网平台。通过音频讲解、实境模拟、立体展现等多种形式,让用户通过互联网即可身临其境地观赏珍贵展品,更便捷地获取信息、了解知识。实现了电脑端和手机端的...

类型:新闻发布时间:2014-01-28 11:07:38

917. 第11届中国动漫金龙奖启动全球征稿 [73%]

...动画片发行许可证》,而改为通过电影院线、电视频道、互联网或移动互联网进行上映或播出均可。经调整后的奖项分漫画综合大奖包括剧情漫画奖、绘本奖、插画奖,动画综合大奖包括动画长片奖、系列...

类型:新闻发布时间:2014-01-29 11:59:33

918. 古玩艺术品业者抢滩微信 [73%]

...团队打造了国内目前首家专门为古玩艺术业者服务的移动互联网终端掌眼。这个今年元旦正式在微信上线的平台,已经有来自全国各地上万个注册会员、五六百家古玩商铺入驻。更看重线上线下结合

类型:新闻发布时间:2014-03-25 11:10:57

919. 中美艺术电商牵手:将占据全球95%以上市场份额 [73%]

...国门,在境外拍卖市场崭露头角,中国的买家也通过包括互联网在内的多种交易方式,参与到国际艺术品拍卖交易中,成为推动全球艺术繁荣的一支重要力量。他认为,中国会有更多的文物拍卖企业充分借助以互联网信息...

类型:新闻发布时间:2014-04-12 11:25:40

920. 微信拍卖前景是否可期? [73%]

...常善于运营的人来管理,而这样的人是不可复制的。但对互联网来说,你需要做到我自己能够大量复制,但不能让别人轻易复制你,这是互联网企业成功的基础,而微信上遇到的问题是,你不能大量复制你自己,但别人可以大量...

类型:新闻发布时间:2014-04-14 09:40:41