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911. 什么是多媒体艺术? [88%]

...艺术是20世纪诞生的艺术形式,主要包括以计算机、数码技术、录像和胶片技术相结合完成的艺术作品,它既是纯艺术的一种,也是电影、电视、广告和音乐画面的常用手段之一。以数码技术为基点,兼容摄影、录像、视频、声...

类型:新闻发布时间:2010-06-29 10:56:38

912. “APP+ Fifth Round”在艺术仓库开幕 以回顾及展望的姿态为系列展画上圆满句号 [88%]

...家推荐更多优秀的艺术作品。在当下,IT技术和信息通信技术发展将第五次科技革命带入拓展阶段。作为创作主体,作为社会网络的节点,越来越多的艺术家以当代社会文化为研究对象,以物理、科学、电子等科...

类型:新闻发布时间:2014-11-16 17:17:05

913. 转换的提升:从大众文化的名与实谈起 [88%]

...健康、审美、体验已成为日常生活的主要需求;随着信息技术的成熟和普及,数字化、网络化、智能化也在城市的消费方式中得以体现;在物质生活得以满足的同时.追求丰富情感、完善人格的自我发展和审美享受,休闲是一种新的...

类型:新闻发布时间:2008-03-19 17:56:38

914. 区块链与艺术市场 [88%]

...知识、经验和眼力来辨别艺术品的真伪。由于现代的复制技术水平越来越高,鉴定者还可能会因为利益而产生道德风险,在这种情况下,较为客观的科技鉴定应运而生。科技鉴定主要从断代、结构和化学元素分析等方面,采用...

类型:新闻发布时间:2016-08-01 09:16:06

915. “im交互与信息创新论坛”于央美成功举办 [88%]

...2013im交互与信息创新论坛将从信息、交互、产品、用户、技术、艺术、教育七个分类方向探讨基于数据的研究、设计、创新实践的思想、方法、过程和结果。

类型:新闻发布时间:2013-09-26 01:56:03

916. 专访数字版画艺术家于晓冬:象征主义与数字技术的融合 [88%]

...水下的世界完全不同。在这幅作品里我尝试了新的技术,就是采用数字模拟电子流体的外形来表现海浪的波动,通过输入设定数值将光滑的流体变形让它们运动起来,然后再重新组织海浪的效果。海平面之上的小岛同样也...

类型:新闻发布时间:2023-04-04 11:36:02

917. 黄专:艺术是一种工作 [88%]

...着这种诱惑,在与别人谈论他的艺术时他更愿意使用一些技术术语或描述性语言而避免对作品的“意义”、“价值”做大而无当的解释,这一点在他成为一位“录像艺术家”后更为突出(张培力关于《[卫]字3号》的回答、张...

类型:新闻发布时间:2008-09-04 01:15:05

918. 用动画描述情绪而非视觉游戏 [88%]

...分。迷宫所指代的时间空间概念,恰恰是技术和多媒体艺术的核心所在。动画创作的先决条件,是时间和空间两者恰到好处的联动。不再是通常意义上的儿童视觉游戏

类型:新闻发布时间:2013-05-07 10:52:43

919. 用动画描述情绪而非视觉游戏 [88%]

...分。迷宫所指代的时间空间概念,恰恰是技术和多媒体艺术的核心所在。动画创作的先决条件,是时间和空间两者恰到好处的联动。不再是通常意义上的儿童视觉游戏

类型:新闻发布时间:2013-05-07 10:52:43

920. 沉浸式展览、用耳朵听展览……展览方式正悄然改变 [88%]

...发生更多互动,观展体验丰富许多。未来,通过运用数字技术,拥有更强互动性的展览将与教育和生活结合得更加紧密。

类型:新闻发布时间:2020-01-13 01:55:56