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911. 文旅融合发展的基本途径 [82%]

...影院等为代表的数字技术和以三维建模、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、人工智能等为代表的场景科技,创造出全新的沉浸式互动体验产品,为智慧旅游的发展开启了一扇新的大门。宋城演艺作为文化与...

类型:新闻发布时间:2019-07-18 01:09:22

912. 人工智能时代的摄影艺术谁在拍?看哪里?留下些什么? [82%]

...东京的银座、俄罗斯莫斯科的特维尔大街……在虚拟空间中进行观光、体验及翻拍记录,并将游览的景观照片制成了明信片。王鹏华在作品《那些无人关心的对话》中,利用谷歌街景地图,捕捉&rdqu...

类型:新闻发布时间:2019-01-18 09:01:18

913. 自我解放 的艺术 [82%]

...艺术家生命在绘画内部的旅程,李磊将真实的生命托付在虚拟的绘画空间中,绘画空间,不再是一种单纯的被线条、色彩和形式所布满的视觉空间,而是生命在其中穿行、徘徊、闯荡和消费的空间。绘画,就此变成了生命在另一...

类型:新闻发布时间:2008-09-25 03:26:00

914. 视觉考古——读谭力勤的数码艺术有感 [82%]

...现在他通过采用最先进的现代数码科技提供的可能性,在虚拟的形象世界中,去揭示和呈现早已被遗忘或封存的历史。这也就是说对远古时代的迷恋和张扬,对在历史长河中流变事物的深思和反省,构成了谭力勤艺术的观念特征...

类型:新闻发布时间:2010-07-20 15:05:07

915. 威尼斯双年展4月开幕,中国馆将呈现“元境” [82%]

...也显现在中国的现代化进程之中,在20世纪90年代初虚拟现实技术作为一种新兴技术在中国传播时,科学家钱学森敏锐地发现其所包含的人机结合与心灵意向,可以对接于中国文化传统关于境的诠释,为此,...

类型:新闻发布时间:2022-02-11 11:01:44

916. 中国动漫产业有望加速成长 [82%]

...是在2008年、2009年连续推出3个面向国内7-14岁儿童的网络虚拟社区摩尔庄园、赛尔号和哈奇小镇,以及1个儿童综合互动娱乐平台淘米网,积累了广泛的用户基础。截止到2011年5月,米米号...

类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:17:27

917. 中国动漫产业有望加速成长 [82%]

...是在2008年、2009年连续推出3个面向国内7-14岁儿童的网络虚拟社区摩尔庄园、赛尔号和哈奇小镇,以及1个儿童综合互动娱乐平台淘米网,积累了广泛的用户基础。截止到2011年5月,米米号...

类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:17:27

918. 创客嘉年华2012—— 中国首届大众创新活动将在CMoDA开幕 [82%]

...界,从能快速生成以你为原型公仔的立体照相馆,到操纵虚拟机器钢爪抓玩偶,天马行空的创意将逐步引领你去体验创客的各种创想成果。工作坊单元将于同期在中华世纪坛数字艺术馆(CMoDA)实验室展开,你将...

类型:新闻发布时间:2012-04-01 09:23:53

919. 2007泛雕塑艺术展开展 引领“雕塑”走下“神坛” [82%]

...与抽象,传统与现代,工艺与设计,技术与观念,现实与虚拟,艺术与实用……它们的对照与冲突同时也是一种基于平等的基础上的交流与对话。  为此,起名叫泛雕塑艺术展,体现的是当前艺术的跨界与多元。我们同...

类型:新闻发布时间:2007-04-05 17:59:00

920. 天娱力推先锋艺术 “明天的派对”促成精英文化与大众偶像来一次对话 [82%]

...元对立的手段重现偶像真实处境和虚拟身份之间的对抗和转换。音乐由PCMusic创始人A.GCook为李宇春创作并制作,打造⼀张只有2首单曲的...

类型:新闻发布时间:2015-12-11 23:32:15