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大约有8574项符合查询结果,库内数据总量为186205项。(搜索耗时:0.0059秒)

931. 从徐震到“没顶” [77%]

...提高。然而,没顶的强项并不止于转换游戏手法,它更擅长于挑战和制定游戏规则。假如查看其作品声明,会发现没顶一直忙于批判、揭露、嘲弄艺术体制和商业社会...

类型:新闻发布时间:2014-02-25 15:05:13

932. Q萌卡牌《御龙之路》动漫英雄定妆照曝光(图) [77%]

...型设计的反派终极BOSS。以枪械为武器的冰,在游戏中被设定为来自异界的强大邪恶势力领导者他将是所有玩家都将面对的终极挑战之一。【战魂大揭秘,Q版卡牌萌无止境】战魂系...

类型:新闻发布时间:2014-05-23 11:36:56

933. 卡酷小子-周源个展 [77%]

...向年青一代,从他们的生活方式、消费意识,以及充满了游戏的大众市场、游乐园、游戏厅,以及生活的必备品,电子产品到手机网络,无处不体现卡卡时代的到来。在中国的艺术界卡通一族早已经成为追逐的新语言。卡卡作为...

类型:展览发布时间:2015-07-04 10:21:58

934. 亿万艺术作品拍卖揭秘:洗黑钱 官商牟利 [77%]

...界内人,早有点麻木,甚至觉得这些数字十分冰冷:数字游戏毕竟不能等同于艺术温度。打个比方吧,我在美术学院任职,多见了这样的情境:众多家长、学子就是受了艺术市场明星、天价等信息的刺激选...

类型:新闻发布时间:2013-10-15 10:28:00

935. 亿万艺术作品拍卖揭秘:洗黑钱 官商牟利 [77%]

...界内人,早有点麻木,甚至觉得这些数字十分冰冷:数字游戏毕竟不能等同于艺术温度。打个比方吧,我在美术学院任职,多见了这样的情境:众多家长、学子就是受了艺术市场明星、天价等信息的刺激选...

类型:新闻发布时间:2013-10-15 10:28:00

936. 大力扶持纸面漫画创作 打造漫画品牌 [77%]

...待给力开发。有人说,如今人们都看动漫、玩手机游戏,还有谁爱看纸面漫画?这话只说对了一半。文化数字化固然是时尚趋势,但消费需求毕竟是多元的。眼睛盯着巴掌大手机,与欣赏翻页图文,其感觉明显不同。随着...

类型:新闻发布时间:2014-03-24 09:46:06

937. 游戏艺术、率性生活 缅怀新文人画开宗立派人物朱新建 [77%]

游戏艺术、率性生活

类型:新闻发布时间:2014-04-12 21:30:52

938. 艺术家=疯子、骗子或混吃等死的家伙? [77%]

早就听闻啊昌将大量时间精力投入网络游戏,此话不假。时不时要按按手机,在游戏里赚点铜币、买买装备的啊昌却对别人的议论、担忧甚至劝阻不以为然:吃喝睡眠这些,植物都会,就别说动物了。人...

类型:新闻发布时间:2016-07-27 11:12:26

939. 10岁小学生画“想象”学校为他开间工作室 [77%]

  田地过10岁生日,爸爸的礼物是一张价值100元的游戏卡。在田地家里,父母给儿子每周45分钟时间打游戏,有时爸爸还跟他争着打穿越火线:与其压制着孩子想打游戏的欲望,不如放开一点点,适当引导...

类型:新闻发布时间:2009-12-12 17:05:55

940. 冯良鸿:激情与理性最终归于平静的直觉 [77%]

...;字,而在纽约创作、生活的16年中,画坛正是花样百出的游戏场。在那里,种种规则时常出于反规则,而绘画的反规则也不再严守各种主义,而是展开富于知性和感性的游戏,这种游戏性在冯良鸿...

类型:新闻发布时间:2010-01-29 10:16:48