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...,推出了一套集玩+乐+学于一体的《拿起来放不下的文物游戏书》,借由这种新奇而有趣的方式来诠释文物、文化和历史,在丰富知识的同时激发读者对文物的好奇心和探究心,这本书半年卖出7000多套。胡绪雯还说,上海博物馆...
类型:新闻发布时间:2015-01-29 11:08:00
...言和的实验。无论是安吉拉·赫拉尔迪的游戏理论,还是胡丹洁的《金枝》的密码,无论是基特·哈蒙兹的没有木偶比操纵者更愚蠢,还是马楠的博物馆地下室,无论是维...
类型:新闻发布时间:2014-03-24 09:48:02
...言和的实验。无论是安吉拉·赫拉尔迪的游戏理论,还是胡丹洁的《金枝》的密码,无论是基特·哈蒙兹的没有木偶比操纵者更愚蠢,还是马楠的博物馆地下室,无论是维...
类型:新闻发布时间:2014-03-24 09:48:02
...;…五光十色的东西层出不穷,令人眼花缭乱。在电子游戏逼真的情境中,人们从赛车、打怪兽、航海中得到爽快、温暖、使用智力的快感、对自己反应敏捷的自得等现实生活中难得的体验;电视里的动画片,不再一格格地手...
类型:新闻发布时间:2010-04-29 11:54:01
...现的是艺术家身上比较明显的特质,有些作品呈现的一种游戏的形式,有些作品是艺术家和观众之间的游戏,有些又或者是与自己的游戏,如作品《HANSBOLLY计划之HANS’SBAGGAGE》,一个由艺术家本人虚构出来的德国艺术家&hel...
类型:新闻发布时间:2010-11-02 17:47:56
...中,UCCA安排了儿童展览导览、设计师工作坊、艺术拼图游戏、动画电影放映,以及特别的儿童教育剧场活动。让大人及孩童在初春的美术馆里享受一次全家与艺术的亲密互动。文化艺术教育是UCCA作为非营利艺...
类型:新闻发布时间:2011-04-13 17:39:17
...解。策划人崔灿灿为本次项目所设定的游戏规则决定着所有的作品并非为观众而展示,对空间不设限制、不设保护,对艺术家的进入不设时间和媒介限制,在这里所有人的创作仅仅作为一种参与的态度而存在。...
类型:新闻发布时间:2013-09-06 13:56:49
...解。策划人崔灿灿为本次项目所设定的游戏规则决定着所有的作品并非为观众而展示,对空间不设限制、不设保护,对艺术家的进入不设时间和媒介限制,在这里所有人的创作仅仅作为一种参与的态度而存在。...
类型:新闻发布时间:2013-09-06 13:56:49
展出的《不太晚》的延伸,布面和纸上作品为这个电子游戏的截图,艺术家截了成百上千张图片,从中挑出他认为有意思的那些,再书法、再创作。冯梦波说:《不太晚》这件作品其实用来创作行动绘画和书法的软件,...
类型:新闻发布时间:2012-09-19 10:35:35
...远不够;第三,学生毕业后所面临的大部分动画、漫画和游戏单位多是进行加工生产环节的公司,比较大的合资公司也大多数如此。而大部分公司需求的是具备各个环节的加工技能的熟练人员,比较少需要能够进行创意思考的人...
类型:新闻发布时间:2010-06-09 09:34:15