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961. 漫园春色关不住——动漫杭城聚集全球目光 [71%]

...出版、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,这称之为动漫产业。而以其为中心的动漫节就像望远镜,把全球风格迥异的动漫业展现于我们眼前。  作为动漫业...

类型:新闻发布时间:2010-04-27 17:15:01

962. 白昼的幻想 —— 天野喜孝艺术展 [71%]

...崇。80年代晚期,从不使用电脑创作的天野,却率先跨入电子游戏角色人物设计,该款电子游戏《最终幻想》今已发展到第15代,成为艺术家本人的代名词。90年代天野喜孝再度跨足舞台设计、电影场景、服装设计等,并于巴黎、...

类型:展览发布时间:2019-03-05 10:43:43

963. 本来无一 [71%]

...当代艺术中心,波士顿,美国,2018;非真实,电子艺术之家,巴塞尔,瑞士,2017;身体·媒体II,上海当代艺术博物馆,上海,中国,2017;带走我(我是你的),犹太人美术馆,纽约,美国...

类型:展览发布时间:2024-05-22 11:46:07

964. 版权数字备案护航大芬原创 [71%]

...得版权保护。TSA可信时间戳是一个具有法律效力的电子凭证。根据《中国人民共和国著作权法》,作品产生即拥有著作权。作者只需在创作过程中或完成后登录TSA版权保护系统,简单几步操作,就可以立即拥有一个属于这...

类型:新闻发布时间:2013-05-07 10:44:19

965. “浮现”——青年艺术家谢晚词个展于GUANXI HOUSE开幕 [71%]

...过一个关于银翼杀手里面有一句话叫仿生人可不可以梦到电子羊?然后我看到一个网友神评论说仿生佛可不可以超度电子鬼?这个评论其实可以引发很多后现代和信仰上面的讨论,包括一些情绪方面,因为仿真人、或者是仿生佛...

类型:新闻发布时间:2021-09-01 11:01:30

966. 艺术市场指数观察当代影像的小步慢走 [71%]

...结合起来,创作出有行云流水之感的影像;还有不断地从电子游戏和音乐中摄取灵感,进行创作的冯梦波,2010年,他的史诗般的大型电子游戏装置《长征:重启》为MoMA收藏,并在纽约PS1举办个展,同年新作《不太晚》亦在V&A...

类型:新闻发布时间:2013-05-28 15:37:30

967. 艺术市场指数观察当代影像的小步慢走 [71%]

...结合起来,创作出有行云流水之感的影像;还有不断地从电子游戏和音乐中摄取灵感,进行创作的冯梦波,2010年,他的史诗般的大型电子游戏装置《长征:重启》为MoMA收藏,并在纽约PS1举办个展,同年新作《不太晚》亦在V&A...

类型:新闻发布时间:2013-05-28 15:37:30

968. 意大利博物馆推出跨界合作 以期让“艺术慰人心” [71%]

...,我们把博物馆集群最著名的作品《最后的晚餐》制作成电子版并在社交平台上展示。电子版的像素非常高,访问者可以放大来看,效果类似于用显微镜看原作……观众可欣赏画作的每一个细节,而这是人类自然视力永远无法达...

类型:新闻发布时间:2021-08-31 10:34:44

969. 越来越多收藏家选择在线购买 [71%]

...价格在网上购买独一无二的艺术品,而他们依凭的不过是电子邮件中的一张jpeg图片、一次网上拍卖,或者一个画廊网站。该报告还显示,并非只有年轻人才会参与艺术品网购。事实上,65岁以上的受访者中有55%表示自己曾经直接...

类型:新闻发布时间:2013-05-06 10:24:09

970. 越来越多收藏家选择在线购买 [71%]

...价格在网上购买独一无二的艺术品,而他们依凭的不过是电子邮件中的一张jpeg图片、一次网上拍卖,或者一个画廊网站。该报告还显示,并非只有年轻人才会参与艺术品网购。事实上,65岁以上的受访者中有55%表示自己曾经直接...

类型:新闻发布时间:2013-05-06 10:24:09