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961. 2018“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”于中央美术学院美术馆正式开幕 [82%]

...以文化内涵、人文关怀、社会责任为基点,关注到游戏的虚拟世界和想象力,也许会超越一个时代,因此这个展览不仅仅关注游戏功能的拓展,还关注对未来的一种态度、对未来的一种探究。基于信息技术带来的新技术革命以及...

类型:新闻发布时间:2018-09-10 14:09:25

962. 展览策划者谈艺术升温 [82%]

...,小女孩满脸失落。由此将现实世界(吹气球的观众)与虚拟世界(失落的小女孩)合二为一,表现出吹气球这一简单行为中所包含的有趣与另人害怕的部分。我们的确能够品位出这些艺术家在作品中...

类型:新闻发布时间:2007-07-09 21:33:26

963. 纽约现代艺术博物馆:科技的现实照进艺术的梦想(组图) [82%]

...的空间:PeterFrankfurt、GregLynn与AlexMcDow鄄ell展示的三维的虚拟世界“新城市”是将建筑物、城市和整个地理区域全部无缝地衔接在一起的理想化的社会模型。哥伦比亚大学空间信息设计实验室“百万美元街区计划”小组的平面展...

类型:新闻发布时间:2008-02-28 18:31:14

964. 蔡国强:34年后的回归故宫,带着“西方艺术史之旅” [82%]

...俗中就包括扎鳌山灯,燃放烟花。蔡国强说,“我通过VR虚拟现实技术,创造一场奇伟的紫禁城烟花盛典,献给它的恢宏历史。”此次也是蔡国强首次在在作品中使用VR虚拟现实技术(作品由HTCVIVEArts支持),观众戴上VR眼镜,可以...

类型:新闻发布时间:2020-12-18 09:43:53

965. 抖音见、岛上见:美术馆线上新举措 [82%]

...居家隔离带来的社交空白。在画廊和展会推动在线展厅和虚拟现实技术的发展、积极维持藏家参与度的同时,博物馆却面临着一系列截然不同的挑战。他们不仅试图模拟亲身观看艺术的体验,还尝试着还原行动主义和归属感&mdash...

类型:新闻发布时间:2020-04-26 02:13:16

966. 陈鸿志艺术评论 [81%]

...风景与风景中的人又被整体地放置到自然空间中展出。被虚拟的风景叠加到自然的风景之上,人物既身处虚拟的风景中,又藏身自然的风景中。在这一系列的绘画中,人物并不像之前的魔方一样,是某个或某些具体的...

类型:新闻发布时间:2012-07-27 14:26:38

967. 《纷尘》——王崇学作品展 [81%]

...,当代文化与传统文化最大的不同就在于充斥着大量人工虚拟出来的逼真符号与图像。他称这些符号和图像为拟像。一方面,拟像作为摹本和复制品酷似原本,完全可以替代原本&rd...

类型:展览发布时间:2015-10-09 09:36:06

968. 开拓私洽与线上拍卖 苏富比年报超预期 [81%]

...富比发布了独立的电视应用,并获得超过20万次下载。在虚拟现实和增强现实领域,苏富比制作了走进超现实主义作品的系列应用。接受杂志ArchitecturalDigest采访时,苏富比数字营销策略主管NoahWunsch表示:...

类型:新闻发布时间:2018-03-12 14:47:45

969. “视觉文化研究的问题和方法国际学术研讨会”后记 [81%]

...。中山大学哲学系的翟振明教授在作为逆向艺术的虚拟实在的报告中,论述了虚拟实在(virtualreality)和赛伯空间(Cyberspace)中的艺术问题。而来自中山大学的杨小彦教授在《视觉的全球化与图...

类型:新闻发布时间:2008-11-01 11:07:35

970. 边缘上的城市 [81%]

...转化成视觉形象。寻找顾巴先生中现实世界和虚拟世界形成关联,一边是乘坐公共汽车游览小城,另一边是公共汽车虚化成一个点在谷歌地球的数字街景地图上移动,再配以Youtube上各类关于小城的短片,带给观众现实...

类型:新闻发布时间:2010-10-13 09:06:39