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...nbsp;我喜欢电影,动画。也非沉迷的沉迷上网络、游戏。当然,对于我今天的创作来说,这些都倒映在了自己的作品之中。对我而言,自己所追寻的创作图式和风格只是一种表达内心的语言,我更...
类型:新闻发布时间:2008-03-20 22:24:53
...所生活的年代。不是每一个二十岁左右的艺术家都喜欢打游戏,喜欢沉迷于无休止的网络游戏和虚幻的动画场景中,笔者认为彭博的画面中无论是小鼓、风车、铁环、陀螺,还是其它的玩具形象,才是真正出生于`80年代以后人们...
类型:新闻发布时间:2008-12-20 18:01:00
...些主题不像原来的样子。在培根的画作里,毕加索游戏式的欢愉换成了惊讶(或者恐惧),他看到的是我们的存在,是我们物质性、肉体性的存在。
类型:新闻发布时间:2020-05-21 02:12:36
...iao),DbDbking以及JoaoVascoPaiva的新作;国内颇具影响力的游戏艺术新媒体艺术家冯梦波全新的作品《龙威计划》;MapOffice的《奔景》;来自DavidBowie,摄影大师MickRock以及独立导演BarneyClay共同创作的《LifeonMarsRevisited》以及来...
类型:新闻发布时间:2011-09-01 18:02:02
艺术与电子游戏的重叠与相互作用已经有一段时期了。然而2012年可以说是这两者之间的关系开始变得正式的一年至少说这种关系被确立了。这场展览通过相片、连续镜头以...
类型:新闻发布时间:2013-01-02 10:50:52
...具展藏品为依托的教育卡片免费发放,包括绘画、纸工、游戏不同内容,让公众在轻松的互动中,更立体地感受玩具的魅力,了解玩具背后的传统文化背景。中国美术馆还在展览中期举办专题讲座,邀请清华大学美术学院教授讲...
类型:新闻发布时间:2012-09-12 09:54:34
...落的过程。薛若哲的油画作品《模拟人生》,灵感来源于游戏模拟人生,游戏可以模拟人的生活,而现实生活不能模拟,命运没有游戏。在展览期间,和艺术家交谈很愉快,真诚和认真是他们不吝啬的东西,在他们的作品中也会...
类型:新闻发布时间:2013-04-28 19:40:02
...落的过程。薛若哲的油画作品《模拟人生》,灵感来源于游戏模拟人生,游戏可以模拟人的生活,而现实生活不能模拟,命运没有游戏。在展览期间,和艺术家交谈很愉快,真诚和认真是他们不吝啬的东西,在他们的作品中也会...
类型:新闻发布时间:2013-04-28 19:40:02
...、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。[5]动漫产业作为朝阳产业,20世纪以来在全世界范围内迅猛发展的同时给相关领域的其他产业也带来了重大的影响。尤其像...
类型:新闻发布时间:2014-05-21 13:21:52
...补贴,但这也导致全国有近百个雷同的动漫节、动画节、游戏节为了圈钱盲目上马,补贴不是谁都能拿到的。想从这个困境里杀出一条路来,要靠一些不同于以往的玩法。在这一点上,他们在彼此的身上都能找到...
类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:22:23