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1041. 艺术家才是市场的主体 [75%]

...在一个局部的空间或范围里交换,或者仅仅是小圈子内的游戏。而市场作为一种人类物质和信息交流(交换)的媒介,它本身是超越空间界限的。所以在全球化社会里,其首先是市场的全球化,由此带来的是人类经验和认知的共...

类型:新闻发布时间:2012-09-15 16:56:05

1042. 2018研究型展览:策展方案入围展 [75%]

...(虚拟世界枢纽的现实映射),以前台聊天室游戏厅出口的空间动线进行组织,通过研究、采访、对谈、创作的形式,探求虚拟游戏与现实世界的映射关系,从而研究以虚拟游戏为媒介或母题的艺术创作。...

类型:展览发布时间:2018-09-03 14:52:23

1043. 领跑中国动漫:见证中国动漫产业的从小到大 [75%]

...城市和奥飞文化、中南卡通、深圳华强、完美时空等动漫游戏龙头企业均来设展,西藏自治区首次组团来杭,动漫节参展企业机构第一次实现全国各地区(含港澳台)的全家福。为什么能吸引...

类型:新闻发布时间:2014-05-09 11:30:38

1044. 诡异3D—我看南溪的三维水墨 [75%]

...dquo;简直像是撞上了魔鬼?因为我没有玩过这种视觉游戏(据说某些西方人从孩童时代就玩这种视觉游戏)。说它神奇,奇就奇在,图案变成了远处的一个底图,质感变得像镜面一样平滑光亮,那些五星、南...

类型:新闻发布时间:2011-08-27 13:33:54

1045. 一部电影带来10亿美元产值:各商家看中电影营销(图) [75%]

...。广告植入:成为影迷的找你妹游戏《变4》上映后,国内单日票房从未低于1亿元,正刷新着中国电影市场各项票房纪录。按目前趋势,该片总票房超过2010年《阿凡达》在国内创下的13.8亿元...

类型:新闻发布时间:2014-07-05 10:50:13

1046. 公共艺术项目“引力场2016”再度开启能量场模式 [75%]

...,既有现代舞、爵士乐、行为艺术等艺术类表演,也有VR游戏、机器人聊天等科技感十足的体验活动。

类型:新闻发布时间:2016-09-27 14:39:19

1047. 威尼斯的怀旧神话 [75%]

...来越像威尼斯岛上这两年一度的已经有点让人反胃的视觉游戏2。瑞士人丹尼尔·伯恩鲍姆制造的世界延续着这个世界的平庸和惰性,即使有瑙曼、米开朗基罗这样的大师撑台情形也未见改变。法国馆的政治美学、丹麦馆的性...

类型:新闻发布时间:2009-06-18 13:47:47

1048. “穿越”虫洞:喜玛拉雅跨媒介艺术节“无极场”上演“重力场” [75%]

费俊《798脱口秀》手机互动游戏

类型:新闻发布时间:2011-09-28 09:24:12

1049. 当代艺术的流拍:与谁相关 [75%]

...o;的气氛。如果钓鱼不成,便玩假拍游戏以赚取广告效应,直到不了解行情的新购藏者上钩。因为跟拍卖公司有密约在先,造局者并不会为假拍支付高额佣金。而且,天价局不只设在内...

类型:新闻发布时间:2008-10-05 20:44:45

1050. “冯梦波”私人博物馆 [75%]

...品,例如代表作《长征:重启》,将一款任天堂式的互动游戏重新编码,创作出了以红军长征这一史诗般地军事行动为背景的视频游戏。与之相比,此次的新作似乎十分地出人意料:《长征:重启》机智中透着狡黠,积极且互动...

类型:新闻发布时间:2012-09-05 13:16:51