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1041. 从人工智能为李开复画像说起,机器人成为艺术家还有多远? [81%]

...这位叫做PatrickTresset的艺术家正在训练一种神经网络,也就是一种机器学习算法:用于在实时绘制肖像时跟随他的步调一起创作。通过下面视频进行直观了解▼

类型:新闻发布时间:2017-10-12 11:08:38

1042. 卢缓:走出蜜月的技术与艺术——中国新媒体艺术的现状和展望 [81%]

...熟的影像技术体系的整体利用之上,是建立在发达的电视网络体系与相对普及的影像摄录技术基础上的观念影像作品,这才是一种对于西方新媒体技术的恰当溯源。  中国的新媒体艺术发展起始于20世纪80年...

类型:新闻发布时间:2009-08-04 11:25:23

1043. 电商玩“艺术”势头挡不住? [81%]

...收官网络艺术品交...

类型:新闻发布时间:2013-12-12 09:22:26

1044. 动漫“入侵”移动游戏(图) [81%]

2009年,以经典网络游戏《魔兽世界》为核心打造的网络动漫《我叫MT》引发网民热捧;2011年,漫画《我叫MT》在各大书店开始热销,...

类型:新闻发布时间:2014-01-20 11:11:57

1045. 袁啸波:工薪族的收藏经 [81%]

买大名头的玩儿,但这并不妨碍中低收入的普通人群淘网络、逛地摊甚至是铲地皮的乐趣。袁啸波从1985年踏入收藏,先后收藏过古籍、陶瓷、杂项等,现在他开始把目标锁定在明清时期的外销瓷,而网络成了他最大...

类型:新闻发布时间:2013-08-12 11:00:35

1046. 手机媒体与动漫产业的互动关系(图) [81%]

...融合了千里眼和顺风耳的功效;而网络的出现使我们冲破媒介界限,成为无所不能的先知。就在人类无限依赖网络之时,融合了移动通信技术与互联网技术应运而生的手机媒体又一次刷新了人们对...

类型:新闻发布时间:2014-05-21 13:21:52

1047. “SAYA 2014”——菁英国际青年艺术家支持计划正式启动!青年艺术家火热征集中 [81%]

...则,在艺术委员会共同认定的基础上审核、评议,并增加网络投票方式,力求选择优秀的青年艺术人才作为支持对象,帮助其艺术创作事业,使成为社会人才、社会菁英。我们将每年通过征集活动,从申请者中选择约20-30...

类型:新闻发布时间:2014-07-15 11:43:12

1048. 大都会博物馆首席数字官:未来的关键在于讲故事 [81%]

...字新闻系教授,曾在2008年至2012年期间担任教务长。极进网络首席营销官ValaAfshar对他进行了访问:作为大都会博物馆的首席数字官,斯瑞尼瓦桑带领着一个70人的团队,探索在该博物馆实践数字创新并负责管理博物馆的数...

类型:新闻发布时间:2015-02-06 10:41:23

1049. 我国对外文化贸易呈现良好势头 [81%]

...千当仁不让地占据了毕加索稳坐21年的霸主地位。网络游戏产业:2009年,网络游戏出口收入10600万美元,2010年增至22900万美元,增长116%。2011年,由于国内市场竞争的加剧,更多的网络游戏企业将发展的目光投向海外市场...

类型:新闻发布时间:2013-03-07 09:36:43

1050. 今天你“脸萌”了吗?网友们自制漫画形象走红 [81%]

...网友们自制漫画形象走红6月5日,网友们打开各种网络社交平台发现,各种各样的动漫头像刷屏,仿佛进入一个二次元世界,萌翻了。大家到底在搞什么怪呢?原来是一款名为脸萌的手机软件爆火,用户可以用...

类型:新闻发布时间:2014-06-07 11:32:27